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Description
(Short description)
Mit diesen Spielen werden Sie Ihre Schülerinnen und Schüler zu wahren Wissensprofis machen! Spielziel ist es, als Erster eine vereinbarte Punktzahl zu erreichen. Durch Drehen des Pfeils wird die Frage bestimmt, die beantwortet werden soll. Ein Mitspieler stellt diese Frage von der ersten Doppelseite, die sein Spielpartner (oder die Gruppe) beantworten soll. Beim nächsten Dreh wird von der nächsten Doppelseite gefragt usw.. Jede richtige Antwort ergibt die angezeigten Punkte (Würfelzahl 1 bis 6). Nach drei richtigen oder einer falschen Antwort ist automatisch der nächste Spieler an der Reihe. Gewonnen hat, wer zuerst die vereinbarte Punktzahl erreicht. Jedes Spiel passt optimal zu der jeweiligen Lernwerkstatt unserer beliebten Geschichte-Reihe für die Sekundarstufe, kann aber auch unabhängig eingesetzt werden. Egal bei welcher Gelegenheit - ob im Auto, im Klassenzimmer, auf dem Schulhof ... - die Schülerinnen und Schüler werden es lieben! 150 Fragen + 30 Joker auf 32 Seiten (DIN A6), mit Drehpfeil auf der Rückseite
(Text)
Tauchen Sie mit diesem spannenden Lernspiel in die Welt der Neuzeit ein und erleben Sie die Französische Revolution auf spielerische Weise! Ideal für den Einsatz in der Sekundarstufe von Klasse 5 bis 13 bietet dieses kompakte Heft im DIN-A6-Format 150 abwechslungsreiche Fragen, die perfekt für Partnerübungen und Gruppenaktivitäten geeignet sind.Dieses kreative Spiel fördert nicht nur das historische Verständnis, sondern auch Teamarbeit und Kommunikationsfähigkeiten. Es ist eine ideale Methode, um vorhandenes Wissen zu prüfen, zu vertiefen und langfristig zu festigen. Durch die Kombination von Fragen und Spielen bleibt der Lernprozess spannend und motivierend.Das Spielprinzip ist einfach und dennoch effektiv: Ziel ist es, durch richtige Antworten als Erster die vereinbarte Punktzahl zu erreichen. Ein integrierter Drehpfeil bestimmt die nächste Frage, die von einem Mitspieler aus dem Heft gestellt wird. Die Antworten werden mit Punkten (1 bis 6) belohnt. Nach drei korrekten oder einer falschen Antwort wechselt der Spieler. Wer zuerst die festgelegte Punktzahl erreicht, gewinnt.Dank seines praktischen Formats und der unkomplizierten Spielregeln ist dieses Lernmaterial überall einsetzbar - im Klassenzimmer, auf dem Pausenhof oder sogar unterwegs. Das Heft ergänzt optimal die bewährten Lernwerkstätten unserer Geschichte-Reihe, kann aber auch unabhängig davon genutzt werden.Mit 150 Fragen auf 32 Seiten (DIN A6) und einem integrierten Drehpfeil auf der Rückseite ist dieses Zusatzmaterial ein unverzichtbares Hilfsmittel für spielerisches Lernen und effektive Wiederholungen - ein echtes Highlight für jeden Geschichtsunterricht!150 Fragen auf 32 Seiten (DIN A6), mit Drehpfeil auf der Rückseite