Let's code Scratch! : Programmieren lernen mit Scratch 3. Der perfekte Programmierstart für Kinder ab 10 Jahren (2., überarb. Aufl. 2022. 370 S. 23 cm)

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Let's code Scratch! : Programmieren lernen mit Scratch 3. Der perfekte Programmierstart für Kinder ab 10 Jahren (2., überarb. Aufl. 2022. 370 S. 23 cm)

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版
  • 商品コード 9783842108752

Description


(Text)

Werde ein echter Programmierer und schreibe deine eigenen Spiele und andere Programme: Scratch ist eine Programmiersprache extra für Kinder und Jugendliche, die leicht zu erlernen ist. Du brauchst kein Vorwissen und lernst in tollen Projekten schrittweise alle Funktionen kennen. Setze dein Wissen ein, um Bälle hüpfen, Katzen tanzen oder Luftballons zerplatzen zu lassen. Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Ganz nach dem Motto von Scratch: Ausdenken, entwickeln, teilen. Für Desktop-Rechner und Tablets.

Aus dem Inhalt:

Scratch installierenScratch im Browser nutzenDie wichtigsten BefehleDein erstes Spiel: Der springende BallDas magische LabyrinthProgrammiere einen MusicplayerWürfel-, Zahlen- und RatespieleSchreibe dein eigenes Jump'n'RunEigene Spiele mit anderen teilenAlle Projekte auch zum Download
lassen sich alle Programme ganz leicht mit Freunden teilen. Denn gemeinsam macht Programmieren am meisten Spaß.

Programmieren lernen ganz einfachVariablen, Verzweigungen, Schleifen und Co.Ratespiele, Labyrinth, Musicplayer u. v. m.Auch für Eltern und Großeltern leicht verständlich!


Aus dem Inhalt:


Scratch installierenScratch im Browser nutzenDie wichtigsten BefehleDein erstes Spiel: Der springende BallDas magische LabyrinthProgrammiere einen MusicplayerWürfel-, Zahlen- und RatespieleSchreibe dein eigenes Jump'n'RunEigene Spiele mit anderen teilenAlle Projekte auch zum Download

(Review)
»Viele farbige Abbildungen, leicht verständlicher Text - ein sehr gelungenes Buch!« NDR Info, Feedback zur Vorauflage 202002
(Author portrait)
Hauke Fehr programmiert seit 30 Jahren in verschiedenen Sprachen. Mit wachsender Begeisterung entwickelt er mit LiveCode kommerzielle Apps im Auftrag seiner Kunden und als eigene Produkte. Die Anwendungsgebiete reichen vom Sprachenlernen bis zur Auftragsverwaltung für KMUs. Als Linguist und Hochschuldozent hat er ein besonderes Gespür fürs Lernen und Lehren. Seine Programmierkenntnisse und Ideen gibt er gern an Kunden, Kursteilnehmer und natürlich seine Leser weiter.

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