Spiel_Kritik : Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus (Game Studies 5) (2024. 332 S. 3 SW-Abb., 12 Farbabb. 225.0 mm)

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Spiel_Kritik : Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus (Game Studies 5) (2024. 332 S. 3 SW-Abb., 12 Farbabb. 225.0 mm)

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版
  • 商品コード 9783837667974

Description


(Short description)

Videospiele im Kontext gesellschaftlicher Machtverhältnisse - interdisziplinäre Zugänge aus Kunst, Wissenschaft und Journalismus.

(Text)

Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger_innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.

(Review)

Besprochen in:

GMK-Newsletter, 5 (2024)

www.nahaufnahmen.ch, 21.04.2024, Rudolf Inderst

https://spielkult.hypotheses.org, 10.04.2024

https://dennisschmolk.de, 05.04.2024

TV.Berlin Buchtipp - https://bit.ly/3V9U5Kh, 31.05.2024

Geek!, 75 (2024), Sascha Vennemann

c´t, 4 (2025)
20231031
(Author portrait)

Thomas Spies (Dr.), geb. 1982, promovierte zur Traumarepräsentation im Computerspiel an der Universität Köln. Interdisziplinär forschend, schreibend und lehrend untersucht er kritisch audiovisuelle Medien, insbesondere Videospiele, hinsichtlich ihrer soziokulturellen Implikationen. Er ist Organisator der Veranstaltungsreihe Let's Play Critical.

Seyda Kurt, geb. 1992, studierte Philosophie, Romanistik und Kulturjournalismus. Sie ist Autor:in zweier Sachbuchbestseller und Kolumnist:in beim Buchjournal. Außerdem ist sie Autor:in für das Politische Feuilleton im Deutschlandfunk Kultur. Videospiele interessieren sie als Medium der Bewegung und politischenMobilisierung.

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