Frühe Neuzeit im Videospiel : Geschichtswissenschaftliche Perspektiven (Histoire Bd.50) (2014. 336 S. 12 farb. Abb. 225.0 mm)

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Frühe Neuzeit im Videospiel : Geschichtswissenschaftliche Perspektiven (Histoire Bd.50) (2014. 336 S. 12 farb. Abb. 225.0 mm)

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版
  • 商品コード 9783837625486

Description


(Short description)

Die Darstellung historischer Inhalte in Spielen ist äußerst populär - doch was geschieht mit der Frühen Neuzeit im Videospiel? Ein Wegweiser zu neuen historischen Problemstellungen.

(Text)

»Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt - anders als zum Mittelalter oder der Moderne - hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive.

Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet?

In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden.

(Review)

»Der Sammelband ist für eine wissenschaftliche Publikation sehr frei und humorvoll geschrieben, und es gelingt dem Buch, neue Perspektiven im Umgang mit historisierenden Videospielen aufzuzeigen.«


Sophie Jung, MEDIENwissenschaft, 8 (2015) 20150811
(Author portrait)

Florian Kerschbaumer (Mag. phil.) lehrt Geschichte an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.

Tobias Winnerling (M.A.) lehrt Geschichte an der Universität Düsseldorf.

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