Blender : Das umfassende Handbuch zu Blender. Mit Praxis-Workshops, Insider-Tipps und Techniken zu Modelling, Rendering, Animation und mehr (2., erw. Aufl.)

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Blender : Das umfassende Handbuch zu Blender. Mit Praxis-Workshops, Insider-Tipps und Techniken zu Modelling, Rendering, Animation und mehr (2., erw. Aufl.)

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  • 製本 Hardcover:ハードカバー版
  • 商品コード 9783836297233

Description

Das große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen von Blender. Dieses Buch bietet einen soliden Einstieg in die 3D-Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Aber es geht noch weiter: Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte und setzen das Gelernte direkt in die Praxis um. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender - aktuell zu Version 4.2.

Aus dem Inhalt:

  • Arbeitsoberfläche, Navigation und Objekte
  • Modelling und Sculpting
  • Shading, Texturing und Mapping
  • Lichtquellen, Kameras und Tracking
  • Animationen mit Keyframes, Pfaden und Drivern
  • Character Animation
  • Partikelsysteme, Haare und Kollisionen
  • Rauch, Feuer und Flüssigkeiten
  • Geometry Nodes und Simulation Nodes
  • 2D-Animationen mit Grease Pencil
  • Rendering mit EEVEE Next und Cycles
  • Compositing, Schnitt und Ton, Import und Export


Die Fachpresse zur Vorauflage:

Mac Life: »Eines der besten Bücher überhaupt, die zu Open-Source-Software je erscheinen sind!«


TEIL I. Grundlagen ... 17
1. Ihr Einstieg in Blender ... 19

1.1 ... Über Blender ... 19
1.2 ... Über dieses Buch ... 24
1.3 ... Blender installieren ... 26

2. Arbeitsoberfläche ... 29

2.1 ... Splash-Screen ... 29
2.2 ... Die Bedienoberfläche im Überblick ... 32
2.3 ... Fenster, Editoren, Tabs und Panels ... 34
2.4 ... Outliner, Properties Editor und 3D Viewport ... 40
2.5 ... Navigation im Viewport ... 54
2.6 ... Nodes ... 59

3. Arbeiten mit Objekten ... 63

3.1 ... Objekte erzeugen ... 63
3.2 ... Objekte transformieren ... 69
3.3 ... Duplikate, Links und Hierarchien ... 79
3.4 ... Collections ... 87
3.5 ... Annotation-Tool ... 95

4. Datenmanagement ... 97

4.1 ... Datenblöcke, Links und User ... 97
4.2 ... Blend-Files ... 101
4.3 ... Bibliotheken ... 104
4.4 ... Asset Browser ... 109

5. Blender optimal nutzen ... 113

5.1 ... Einstieg und Orientierung ... 113
5.2 ... Workflow optimieren ... 117
5.3 ... Einheiten ... 132
5.4 ... Scripting ... 134
5.5 ... Blender einrichten ... 140

TEIL II. Modelling ... 155
6. Objektarten ... 157

6.1 ... Mesh-Primitives ... 158
6.2 ... Curves und Surfaces ... 169
6.3 ... Metaballs ... 176
6.4 ... Text ... 179
6.5 ... Empty ... 181
6.6 ... Instances ... 184

7. Modelling-Tools ... 187

7.1 ... Selektion ... 189
7.2 ... Werkzeuge ... 194
7.3 ... Proportional Editing ... 207
7.4 ... Transform Snapping ... 209
7.5 ... Measure ... 211

8. Modifier ... 245

8.1 ... Funktionen der Modifier ... 247
8.2 ... Modifier Stack ... 248
8.3 ... Modifier-Arten ... 248

9. Sculpting ... 333

9.1 ... Vorbereitung ... 334
9.2 ... Sculpting-Werkzeuge ... 335
9.3 ... Masken und Face Sets ... 343
9.4 ... Painting ... 346
9.5 ... Dyntopo und Remesh ... 348

TEIL III. Texturing ... 363
10. Materialien und Texturen ... 365

10.1 ... Shading ... 365
10.2 ... Materialien ... 373
10.3 ... Shader ... 377
10.4 ... Texturen ... 390
10.5 ... Mapping ... 393
10.6 ... Material-Nodes ... 396

11. Textur-Mapping ... 431

11.1 ... UV-Abwicklung ... 432
11.2 ... UV-Editing ... 437
11.3 ... Texturing mit UV-Maps ... 441
11.4 ... Texture Painting ... 447

TEIL IV. Ausleuchtung und Inszenierung ... 487
12. Lichtquellen ... 489

12.1 ... Lichtquellen-Arten ... 490
12.2 ... Beleuchtungseffekte ... 507

13. Kamera ... 523

13.1 ... Kamera-Objekt ... 524
13.2 ... Kamera-Parameter ... 527

14. Tracking ... 549

14.1 ... Tracking-Arten ... 550
14.2 ... Tracking-Workflow ... 552
14.3 ... 2D-Stabilisierung ... 581
14.4 ... Linsenverzerrung ... 583
14.5 ... Masking und Rotoscoping ... 586

TEIL V. Animation und Simulation ... 609
15. Keyframe-Animation ... 611

15.1 ... Timeline und Keyframes ... 611
15.2 ... Dope Sheet Editor ... 618
15.3 ... Graph Editor ... 622
15.4 ... Pfad-Animation ... 633
15.5 ... Nonlinear Animation Editor ... 637
15.6 ... Driver ... 643

16. Character-Animation ... 657

16.1 ... Armatures und Bones ... 657
16.2 ... Forward und Inverse Kinematics ... 671
16.3 ... Skinning ... 676
16.4 ... Constraints ... 690
16.5 ... Shape Keys ... 696
16.6 ... Pose Library ... 698

17. Simulation ... 725

17.1 ... Ocean ... 726
17.2 ... Explode ... 729
17.3 ... Partikelsysteme ... 731
17.4 ... Physics ... 750
17.5 ... Volume-Objekt ... 787
17.6 ... Dynamic Paint ... 790

18. Geometry Nodes ... 793

18.1 ... Prozeduraler Ansatz ... 794
18.2 ... Geometry Node Editor ... 800
18.3 ... Node Types und Nodes ... 804
18.4 ... Spreadsheet Editor ... 809
18.5 ... Simulation Zone ... 811
18.6 ... Hair ... 816

19. 2D-Animation ... 841

19.1 ... Aufbau eines Grease Pencil-Objekts ... 842
19.2 ... Arbeitsmodi für Grease Pencil ... 850
19.3 ... Animation in Grease Pencil ... 855

TEIL VI. Rendering, Compositing und Ausgabe ... 863
20. Rendering ... 865

20.1 ... Allgemeine Render-Einstellungen ... 866
20.2 ... Workbench ... 873
20.3 ... EEVEE ... 874
20.4 ... Cycles ... 885
20.5 ... Color Management ... 895
20.6 ... Non-Photorealistic Rendering (NPR) ... 897

21. Compositing ... 901

21.1 ... View Layer ... 902
21.2 ... Passes ... 904
21.3 ... Compositing-Nodes ... 914

22. Schnitt und Ton ... 933

22.1 ... Strips und Channels ... 934
22.2 ... Modifier und Effekte ... 942

23. Import und Export ... 953

23.1 ... Import ... 953
23.2 ... Export ... 956

Index ... 969
Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Er hält außerdem Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften. »Aktualisierte und erweiterte Neuauflage des umfassenden Handbuchs zur freien und kostenlosen 3D-Software für viele Betriebssysteme (Vorauflage "Blender 3", ID-B 11/22). Der bekannte Autor hat sein schwergewichtiges Werk zum Sprung auf die Version 4 entsprechend überarbeitet. Grundlage der Darstellung ist nun die Version 4.2 LTS, die Neuerungen der gerade erschienenen Version 4.3 werden kurz vorgestellt. | An Layout und Konzept hat sich nichts geändert. Immer orientiert am üblichen 3D-Workflow, werden wieder alle wichtigen Werkzeuge, Funktionen und Techniken von Blender anschaulich, verständlich und ausführlich erklärt. Viele Übungsprojekte und Workshops sorgen für Praxisnähe. Das Ganze ist durchgehend farbig illustriert, Beispielmaterial steht als Download zur Verfügung. Weiterhin ein solider Titel zu Blender, der von den Grundlagen bis zu fortgeschrittenen Techniken für den professionellen Einsatz alles abdeckt. Absolute Anfänger sind mit M. Eckhardt (zur Besprechung vorgesehen) allerdings bedient. Die Vorauflage auslaufen lassen.« EKZ-Informationsdienst 202501

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