Escape Adventures - Von Mythen und Aztekengold : Das ultimative Escape-Room-Erlebnis jetzt auch als Buch! Mit XXL-Mystery-Map für 1-4 Spieler. 90 Minuten Spielzeit (Escape Adventures (Bücher)) (6. Aufl. 2018. 48 S. 220.00 mm)

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Escape Adventures - Von Mythen und Aztekengold : Das ultimative Escape-Room-Erlebnis jetzt auch als Buch! Mit XXL-Mystery-Map für 1-4 Spieler. 90 Minuten Spielzeit (Escape Adventures (Bücher)) (6. Aufl. 2018. 48 S. 220.00 mm)

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版
  • 商品コード 9783772442957

Description


(Short description)

(Text)

Ein verschollener Aztekentempel inmitten des undurchdringlichen Dschungels wartet darauf, von euch erkundet zu werden! Berührt den Kristall und reist in eine alte Welt voller Gefahren, Rätsel und Geheimnisse. Doch lasst euch nicht von den funkelnden Schätzen blenden, denn es lauern überall Fallen und andere Hindernisse auf eurem Weg. Spielt alleine oder mit Freunden und löst alle Rätsel. Kämpft euch durch verwinkelte Labyrinthe und stimmt die Götter freundlich, bevor die Zeit abläuft! Die XXL-Mystery-Map ist groß genug für die ganze Gruppe und hilft euch dabei, euch auf den Ebenen und in den geheimen Kammern des Tempels zurechtzufinden. Alle, die den Exit nicht selbständig finden können, müssen nicht verzagen, denn Hinweise und Lösungen bringen euch auch in kniffligen Situationen Schritt für Schritt voran. Worauf wartet ihr noch? Rein ins Abenteuer, fertig, los! Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen. Schwierigkeitsgrad: Schwer Spieler: 1-4 Spieldauer: 90-120 Minuten Ab 10 Jahren

(Author portrait)

Simon Zimpfer hat deutschchinesische Verpackungstechnik und Verpackungsdesign studiert, entschied sich jedoch nach seinem Studium, seiner wahren Leidenschaft - der Spielentwicklung - nachzugehen. Seit 2016 ist er Game Designer bei der Paperdice Solutions GmbH und hat seitdem mehrere Escape Rooms entwickelt, die in zahlreichen Großstädten in Deutschland stehen.

Sebastian Frenzel ist studierter Game Designer und konzipiert deutschlandweit Escape Rooms, unter anderem als Leiter des Game Design Teams der Paperdice Solutions GmbH. Die Faszination der Spieler am Rätsellösen motivierte ihn, seine Kenntnisse aus der digitalen Spielentwicklung und die Leidenschaft aus dem Brettspielbereich auch auf das Medium Buch zu übertragen.

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