Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren : Eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python (mitp für Kids) (2026)

個数:

Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren : Eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python (mitp für Kids) (2026)

  • 在庫がございません。海外の書籍取次会社を通じて出版社等からお取り寄せいたします。
    通常6~9週間ほどで発送の見込みですが、商品によってはさらに時間がかかることもございます。
    重要ご説明事項
    1. 納期遅延や、ご入手不能となる場合がございます。
    2. 複数冊ご注文の場合は、ご注文数量が揃ってからまとめて発送いたします。
    3. 美品のご指定は承りかねます。

    ●3Dセキュア導入とクレジットカードによるお支払いについて
  • 【入荷遅延について】
    世界情勢の影響により、海外からお取り寄せとなる洋書・洋古書の入荷が、表示している標準的な納期よりも遅延する場合がございます。
    おそれいりますが、あらかじめご了承くださいますようお願い申し上げます。
  • ◆画像の表紙や帯等は実物とは異なる場合があります。
  • ◆ウェブストアでの洋書販売価格は、弊社店舗等での販売価格とは異なります。
    また、洋書販売価格は、ご注文確定時点での日本円価格となります。
    ご注文確定後に、同じ洋書の販売価格が変動しても、それは反映されません。
  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版
  • 商品コード 9783747510872

Description

  • Künstliche Intelligenz ganz einfach programmieren - auch ohne Vorkenntnisse
  • Spannende Experimente und Spiele mit Scratch, Python und PictoBlox
  • Mit anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen

Du möchtest wissen, wie künstliche Intelligenz funktioniert und deine eigenen coolen KI-Anwendungen erstellen? Mit Scratch, Python und der kostenlosen Software Pictoblox ist das kinderleicht und mit diesem Buch lernst du alles, was du dafür brauchst.

Scratch bietet dir eine intuitive Oberfläche, mit der du Programme aus grafischen Bausteinen zusammenstellst, ganz ohne Programmcode zu schreiben. Wenn du anspruchsvollere Projekte umsetzen möchtest, erfährst du im zweiten Teil des Buchs, wie du dafür Python nutzt. Diese Programmiersprache ist leicht zu lernen und wird häufig in der KI-Entwicklung eingesetzt.

Die einfache Software PictoBlox unterstützt beide Ansätze, ohne dass du richtig programmieren musst. Sie stellt dir alle wichtigen Funktionen zur Verfügung, um eigene neuronale Netze zu trainieren.

Mit den Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Buch erstellst du ganz einfach deine eigenen KI-Spiele und andere KI-Anwendungen - und das mit einer Menge Spaß.

Projekte im Buch:

Mit Scratch:

  • Texte zuordnen
  • Bilderkennung: Hunde und Katzen
  • Spiel: Mondlandung - mit Handgesten gesteuert
  • Spiel: Jump - mit Geräuschen gesteuert
  • Ampelsteuerung mit Arduino

Mit Python:

  • Gesichter erkennen: Traurig oder glücklich?
  • Zukunftsprognosen und Vorhersagen
  • Bilderkennung: Roboter unterscheiden
  • Spiel: Schere, Stein, Papier - mit Handgesten gesteuert
Thomas Kaffka hat viele Jahre als Softwareingenieur sowie Projektleiter in Softwarehäusern und Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaften gearbeitet. Heute ist er an einem Gymnasium und verschiedenen Institutionen als Dozent für IT tätig, um Schülern sowie Lehrern das Programmieren beizubringen.

最近チェックした商品