Blender 4 : Das Praxisbuch für Ein- und Umsteiger (mitp Grafik) (2025. 2024. 400 S. 240 mm)

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Blender 4 : Das Praxisbuch für Ein- und Umsteiger (mitp Grafik) (2025. 2024. 400 S. 240 mm)

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版
  • 商品コード 9783747509173

Description


(Text)
3D-Animationen erstellen ohne VorkenntnisseZahlreiche praxisorientierte WorkshopsMit einem vollständigen Filmprojekt


Praxisnaher Einstieg anhand von Workshops

Mit diesem Buch erhalten Sie einen leichten und umfassenden Einstieg in Blender. Anhand von Workshops lernen Sie Schritt für Schritt, die einzelnen Funktionen direkt in der Praxis einzusetzen. Zahlreiche Tipps und Tricks helfen Ihnen dabei, schnell eigene Projekte umzusetzen.

Alle Bereiche der 3D-Grafik detailliert erläutert

Die fünf Teilbereiche der 3D-Grafik, d.h. Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und Rendern werden im Detail behandelt und in einem einzigen Filmprojekt zusammengeführt.

Für Einsteiger und Umsteiger geeignet

Die dem Buch zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen Erfahrung des Autors als professioneller Trainer für 3D-Software. So sind alle Erläuterungen sehr gut für Einsteiger ohne Vorkenntnisse nachvollziehbar und ebenfalls fürUmsteiger von anderen 3D-Applikationen geeignet.

Aus dem Inhalt:
Alle Arten der Modellierung, inkl. Character-ModelingSculptingTexturierung, inklusive UV-Bearbeitung und PaintCharacter-RiggingSzenenaufbau mit Kamera, Licht und Umgebung3D-Animation und Simulation2D-AnimationDie beiden Render-Engines EEVEE und CyclesCompositingFilmschnitt inklusive Sound
Zum Download:
Alle Blender-Dateien der Projekte und WorkshopsAlle benötigten Materialien wie Bild- und Sound-DateienDie fertigen Projekte zum Vergleich
(Review)

Damit eignet sich das Buch für alle, die sich auf das spannende Vorhaben einlassen wollen, eigene 3D-Bilder oder kleine Animationsfilme sellbst herzustellen. (Linux Magazin, 06/2025)

(Author portrait)
Maik Eckardt ist selbstständiger 3D-Grafiker und Trainer für Cinema 4D und Blender u.a. am SAE-Institute, am Institute of Design (IN.D), an der Berliner Technischen Kunsthochschule (BTK) und an der HTK Academy Berlin. Er hat bereits zahlreiche Bücher zum Thema 3D-Grafik veröffentlicht, u.a. zu Cinema 4D.

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