- ホーム
- > 洋書
- > ドイツ書
- > Mathematics, Sciences & Technology
- > Technology
- > other fields
Description
(Text)
Uchebnoe posobie posvyashheno naibolee jeffektivnym metodam optimizacii, osnovam linejnogo i nelinejnogo programmirovaniya, dinamicheskomu programmirovaniju, setevym metodam, jelementam teorii igr. Dlya poiska jextremumov funkcii odnoj peremennoj predlagaetsya ispol'zovat' metod dihotomii, zolotogo secheniya, metod Fibonachchi, a takzhe metody bolee vysokogo poryadka: N'jutona, kasatel'nyh i sekushhih. Pri poiske jextremumov funkcii mnogih peremennyh rassmatrivajutsya metod pokoordinatnogo spuska i metody pervogo poryadka: gradientnyj metod s peremennym shagom, metod N'jutona i naiskorejshego spuska. Izlozheny nekotorye algoritmy resheniya zadach linejnogo programmirovaniya: geometricheskim metodom i simplex metodom. Dlya resheniya zadach nelinejnogo programmirovaniya ispol'zujutsya geometricheskij metod i metody Lagranzha, Kuna-Takkera. Rassmotreny osnovy dinamicheskogo programmirovaniya, primenenie metoda obratnoj progonki dlya opredeleniya optimal'noj traektorii. Dany primery ispol'zovaniya setevyh metodov dlya vybora kratchajshego puti. V glave, posvyashhennoj osnovam teorii igr, rassmotreny matrichnye igry i igry so smeshannymi strategiyami. Privodyatsya podrobnye primery resheniya vysheizlozhennyh zadach.