Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler : Kriterien und Leitfaden für die Wahl zwischen einem Publishingpartner oder einer Selbstveröffentlichung

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Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler : Kriterien und Leitfaden für die Wahl zwischen einem Publishingpartner oder einer Selbstveröffentlichung

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版/ページ数 224 p.
  • 商品コード 9783658296742

Full Description

Professor Odile Limpach gibt unabhängigen Entwicklern alles, was sie brauchen, um Ihr Videospiel erfolgreich zu vermarkten. Das Buch bietet eine Analyse vom Indie Spielmarkt, eine Kategorisierung von Publishing Leistungen, sowie Zugang zu den Learnings von jungen als auch versierten Entwicklern aus deren Publishing-Strategien und Erfahrungen mit gewählten Publishing-Partnern. Auch legt es das Wissen routinierter, professioneller Vermarkter offen. Darüber hinaus bietet das Buch eine Übersicht über Werkzeuge und Plattformen für die Veröffentlichung von Videospielen.
Aus dem Inhalt

Vermarktungsplattformen mit Ihren Stärken und Schwächen
Erfahrungsberichte von Indie-Entwicklern und professionellen Games-Publishern
Bedarfsanalyse für eine erfolgreiche Games-Vermarktung 
Leitfaden für Ihre Vermarktungs-Entscheidung: allein oder mit Partner
Liste nützlicher Werkzeugen für PR, Kommunikation und Community-Management

Co-Autoren Thierry Baujard, Spielfabrique 360o UG Konstantin Ewald, Osborne Clarke Rechtsanwälte Steuerberater Partnerschaft mbBSøren Lass, Business Development Consultant Karsten Lehmann, Ubisoft Blue Byte GmbHImaad Manzar, Vantage XR UGZoran Roso, Seriously Digital EntertainmentPierre Schlömp, Tritrie Games GbR 
Interviewpartner Marcus Bäumer, Bäumer, Berger, Nikutta GbRJulian Broich, Headup GmbHJason Della Rocca, Execution LabsBenjamin Feld, Mixtvision Mediengesellschaft mbHThomas Friedmann, Funatics Software GmbH, DeutschlandOnat Hekimoglu, Slow Bros. UG Linda Kruse, Good Evil GmbHKatharina Kühn, Golden Orb UG Boris Lehfeld, 2nd Wave GmbHMichael Liebe, Booster Space GmbHPascal Müller, Mooneye UGChristian Patorra, Sluggerfly GmbHMailand Pingel, Massive Miniteam GmbHMarkus Wilding, Private Division, Take-Two Interactive, Inc. 

Contents

Überblick über den Indie-PC- und Konsolenmarkt (Genres, Plattformen, regionale Unterschiede).- Die Elemente einer Publishing-Strategie im Games-Markt.- Überblick über die professionellen Games-Publisher (First-Party-Publisher, Online-/Streaming-Vertriebsplattformen, Entwickler-Publisher, Medienunternehmen, Publisher mit kleinen oder mittleren Entwicklungs-Teams, Reine mobile Publisher, Publisher mit Investmenthintergrund, Boutique-Publisher).- Der Wahl Ihrer Publishing-Strategie (inkl  Checkliste zur Prüfung externer Publishing-Möglichkeiten).- Erfahrungsberichte von Publishing-Experten.- Tools für die Veröffentlichung

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