Formel, Farbe, Form : Computerästhetik für Medien und Design (Softcover reprint of the original 1st ed. 1995. 2012. xiv, 435 S. XIV,)

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Formel, Farbe, Form : Computerästhetik für Medien und Design (Softcover reprint of the original 1st ed. 1995. 2012. xiv, 435 S. XIV,)

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版
  • 商品コード 9783642633850

Description


(Text)

(Table of content)
1 Experimentelle Ästhetik.- 1.1 Ästhetik und das Bild aus dem Computer.- 1.2 Ästhetische Begriffe und Regeln.- 1.3 Form und Gestalt.- 1.4 Zu den Kapiteln des Buches.- Anmerkungen.- 2 Ein Kurzkurs in graphischer Programmierung.- 2.1 Weiche, Schleife, Bild.- 2.2 Prozeduren und Funktionen: die Black Box.- 2.3 Abtastverfahren.- 2.4 Die Bändigung der Maus.- 2.5 Zahlenfelder.- Anmerkungen.- 3 Farbe.- 3.1 Runges Farbenkugel.- 3.2 Farbe und Struktur.- Anmerkungen.- 4 Funktion, Abbildung, Farbe, Raum.- 4.1 Konkretionen der Funktion.- 4.2 Freier Entwurf von Abbildungen.- 4.3 Felder und Flüsse.- 4.4 Funktionen auf Ellipsoiden und Hyperboloiden.- Anmerkungen.- 5 Räumliche Bilder des Quadrats und der Kugelfläche.- 5.1 Erwürfelte Bilder des Quadrats.- 5.2 Ringe, Schläuche, Schnecken.- 5.3 Torsionen im Drei- und Vierdimensionalen.- 5.4 Verformung der Kugelfläche.- Anmerkungen.- 6 Fraktale.- 6.1 Stabilitätskarten.- 6.2 Wanderpunktfraktale.- 6.3 Wachstumsfraktale.- Anmerkungen.- 7 Regentengraphik.- 7.1 Euklidische Regentengraphik.- 7.2 Nichteuklidische Regentengraphik.- 7.3 Nichtmetrische Regentengraphik, Pseudodistanz.- 7.4 Transfiguration von Regentenbildern.- 7.5 Serie und Animation in der Regentengraphik.- Anmerkungen.- 8 Die Herrschaft der Linie.- 8.1 Ebene Kurven.- 8.2 Splines.- 8.3 Harfen.- Anmerkungen.- 9 Fläche, Raum, Perspektive.- 9.1 Polygonmuster in der Ebene.- 9.2 Projektive Transformationen der Fläche.- Anmerkungen.- 10 Raum und Szenario.- 10.1 Tiefenwahrnehmung und Perspektive.- 10.2 Bedeutung, Emotion, Animalisierung.- Anmerkungen.- Anhang 1 Programmierung in geeigneten Sprachen.- 1 Programmiersprachen und ihre Dialekte.- 2 Ereignisorientierter Programmaufbau.- 3 Objektorientierte Programmierung.- Anmerkungen.- Anhang 2 Praxis der Farbbildherstellung.- 1Farbe auf dem Bildschirm.- 2 Farbe auf dem Papier.- 3 Farbe auf dem photographischen Film.- Anmerkungen.- Literatur.- Sach- und Namenverzeichnis.
(Review)
"...Im ständigen Wechsel zwischen der Sinnlichkeit der Bilder und dem Informationsgehalt der Programmnotationen weckt das Buch den Entdeckerspürsinn und macht Lust aufs Weiterblättern und Ausprobieren..."
Kunst und Elektronik

(Author portrait)
t Erlangen-Nürnberg. Ab 1985 war er dann als freier Autor tätig.

Contents

1 Experimentelle Ästhetik.- 1.1 Ästhetik und das Bild aus dem Computer.- 1.2 Ästhetische Begriffe und Regeln.- 1.3 Form und Gestalt.- 1.4 Zu den Kapiteln des Buches.- Anmerkungen.- 2 Ein Kurzkurs in graphischer Programmierung.- 2.1 Weiche, Schleife, Bild.- 2.2 Prozeduren und Funktionen: die Black Box.- 2.3 Abtastverfahren.- 2.4 Die Bändigung der Maus.- 2.5 Zahlenfelder.- Anmerkungen.- 3 Farbe.- 3.1 Runges Farbenkugel.- 3.2 Farbe und Struktur.- Anmerkungen.- 4 Funktion, Abbildung, Farbe, Raum.- 4.1 Konkretionen der Funktion.- 4.2 Freier Entwurf von Abbildungen.- 4.3 Felder und Flüsse.- 4.4 Funktionen auf Ellipsoiden und Hyperboloiden.- Anmerkungen.- 5 Räumliche Bilder des Quadrats und der Kugelfläche.- 5.1 Erwürfelte Bilder des Quadrats.- 5.2 Ringe, Schläuche, Schnecken.- 5.3 Torsionen im Drei- und Vierdimensionalen.- 5.4 Verformung der Kugelfläche.- Anmerkungen.- 6 Fraktale.- 6.1 Stabilitätskarten.- 6.2 Wanderpunktfraktale.- 6.3 Wachstumsfraktale.- Anmerkungen.- 7 Regentengraphik.- 7.1 Euklidische Regentengraphik.- 7.2 Nichteuklidische Regentengraphik.- 7.3 Nichtmetrische Regentengraphik, Pseudodistanz.- 7.4 Transfiguration von Regentenbildern.- 7.5 Serie und Animation in der Regentengraphik.- Anmerkungen.- 8 Die Herrschaft der Linie.- 8.1 Ebene Kurven.- 8.2 Splines.- 8.3 Harfen.- Anmerkungen.- 9 Fläche, Raum, Perspektive.- 9.1 Polygonmuster in der Ebene.- 9.2 Projektive Transformationen der Fläche.- Anmerkungen.- 10 Raum und Szenario.- 10.1 Tiefenwahrnehmung und Perspektive.- 10.2 Bedeutung, Emotion, Animalisierung.- Anmerkungen.- Anhang 1 Programmierung in geeigneten Sprachen.- 1 Programmiersprachen und ihre Dialekte.- 2 Ereignisorientierter Programmaufbau.- 3 Objektorientierte Programmierung.- Anmerkungen.- Anhang 2 Praxis der Farbbildherstellung.- 1Farbe auf dem Bildschirm.- 2 Farbe auf dem Papier.- 3 Farbe auf dem photographischen Film.- Anmerkungen.- Literatur.- Sach- und Namenverzeichnis.

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