Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de (Akademische Schriftenreihe V164908) (2011. 24 S. 210 mm)

個数:

Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de (Akademische Schriftenreihe V164908) (2011. 24 S. 210 mm)

  • 在庫がございません。海外の書籍取次会社を通じて出版社等からお取り寄せいたします。
    通常6~9週間ほどで発送の見込みですが、商品によってはさらに時間がかかることもございます。
    重要ご説明事項
    1. 納期遅延や、ご入手不能となる場合がございます。
    2. 複数冊ご注文の場合は、ご注文数量が揃ってからまとめて発送いたします。
    3. 美品のご指定は承りかねます。

    ●3Dセキュア導入とクレジットカードによるお支払いについて

  • 提携先の海外書籍取次会社に在庫がございます。通常3週間で発送いたします。
    重要ご説明事項
    1. 納期遅延や、ご入手不能となる場合が若干ございます。
    2. 複数冊ご注文の場合は、ご注文数量が揃ってからまとめて発送いたします。
    3. 美品のご指定は承りかねます。

    ●3Dセキュア導入とクレジットカードによるお支払いについて
  • 【入荷遅延について】
    世界情勢の影響により、海外からお取り寄せとなる洋書・洋古書の入荷が、表示している標準的な納期よりも遅延する場合がございます。
    おそれいりますが、あらかじめご了承くださいますようお願い申し上げます。
  • ◆画像の表紙や帯等は実物とは異なる場合があります。
  • ◆ウェブストアでの洋書販売価格は、弊社店舗等での販売価格とは異なります。
    また、洋書販売価格は、ご注文確定時点での日本円価格となります。
    ご注文確定後に、同じ洋書の販売価格が変動しても、それは反映されません。
  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版
  • 商品コード 9783640807062

Description


(Text)
Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Fachkommunikation, Sprache, Note: 2,0, Universität Hamburg (Institut für Germanistik I), Veranstaltung: Computervermittelte Kommunikation: Forschungsstand und aktuelle Entwicklungen, Sprache: Deutsch, Abstract: In den inzwischen fast unendlich anmutenden Weiten des World Wide Web lassen sichzu beinahe jedem erdenklichen Thema oder Gesprächsgegenstand Diskussionsforenfinden, in denen sich interessierte Internetnutzer austauschen können. Diese virtuellenGruppen - oder 'Virtual Communities', um den in der linguistischen Forschunggebräuchlicheren Begriff zu verwenden - zeichnen sich häufig durchgruppenspezifische Sprachverwendung aus. Die sich innerhalb der Communitiesentwickelnden sprachlichen Konventionen vereinfachen die Kommunikation innerhalbder Gruppe, können jedoch bei Außenstehenden Irritationen hervorrufen oder sogardazu führen, dass die im Rahmen der Diskussionen geäußerten Beiträge ihreVerständlichkeit verlieren.Ein Bereich, auf den diese Beobachtung in besonders hohem Maße zuzutreffenscheint, ist Gaming. So existieren im Internet zahlreiche Gamingforen, die sich jedochim seltensten Fall mit Gaming allgemein beschäftigen, sondern vielmehr jeweils nureinen kleinen Ausschnitt aus der Welt der Computerspiele zum Thema haben. Es istdavon auszugehen, dass sich innerhalb der großen Masse an textbasierten GamingCommunities je nach Kommunikationsgegenstand spiel- bzw. genrespezifischeSpezialsprachen entwickeln.Im Rahmen dieser Arbeit soll versucht werden, anhand eines ausgewähltenBeispiels die spezifische Sprachverwendung in Gaming Communities aufzuzeigen undlinguistisch zu analysieren. Dabei sollen neben den formalen auch inhaltliche AspekteBerücksichtigung finden - handelt es sich doch beim Thema 'Gaming' um einenhochkomplexen Kommunikationsgegenstand, welcher die Kenntnis und den Gebrauchgaming- bzw. spielspezifischer Ausdrucksweisen geradezu erfordert. So könnenzahlreiche Aspekte gamingspezifischer Sprachverwendung lediglich auf der Basiseigener Erfahrungen hinreichend analysiert und adäquat eingeordnet werden. Dies istbesonders bei der Auseinandersetzung mit der gamingtypischen Terminologie der Fall.Das Ziel dieser Arbeit soll deshalb auch die Bildung allgemein verständlicherKategorien für die Klassifizierung gamingspezifischer Fachtermini sein.Abschließend soll beispielhaft deutlich gemacht werden, welches Verständnisvon Gemeinschaft durch die selbstbezogenen Äußerungen der Communitymitgliederzum Ausdruck gebracht wird.

最近チェックした商品