Volumetrische Pixel: Die brutale physikalische Berechnung von zerstörbaren Spielwelten : Prozessoren, Geometrie, und die mathematische Simulation von absolutem Chaos in modernen Videospielen.DE

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Volumetrische Pixel: Die brutale physikalische Berechnung von zerstörbaren Spielwelten : Prozessoren, Geometrie, und die mathematische Simulation von absolutem Chaos in modernen Videospielen.DE

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版
  • 商品コード 9783565346028

Description

Die komplexe Mathematik und brutale Prozessorlast, die nötig sind, um Videospielwelten in Echtzeit physikalisch korrekt in Schutt und Asche zu legen. Die meisten modernen Videospiele sind schöne, aber erstarrte Kulissen. Egal, wie groß die Explosion ist, die Wände bleiben stehen, da sie aus hohlen, statischen Polygonen bestehen. Doch ein radikaler architektonischer Gegenentwurf erobert die Branche: Voxel. Anstatt einer hohlen Hülle besteht die Welt hier aus Millionen dreidimensionaler, massiver Würfel - volumetrischer Pixel, die alle individuelles Gewicht und physikalische Eigenschaften besitzen.Wenn eine Mauer in einer Voxel-Engine gesprengt wird, wird keine vorberechnete Animation abgespielt. Der Prozessor muss in Echtzeit den korrekten Einsturz tausender winziger Blöcke anhand von simulierter Schwerkraft und Materialdichte berechnen. Dies ermöglicht eine bisher unerreichte, absolute Freiheit der Zerstörung, bringt aber selbst die stärksten modernen CPUs an den absoluten Rand der Kernschmelze.Die Voxel-Technologie zwingt Entwickler zu brillanten algorithmischen Kompromissen, um den Speicherbedarf nicht ins Unendliche wachsen zu lassen. Sie repräsentiert die ultimative mathematische Beherrschung des digitalen Chaos.Dieser technische Leitfaden zerlegt die Mathematik hinter dynamischer Terrainverformung und Voxel-Raycasting. Spieleentwickler und Technik-Enthusiasten lernen, wie man physikalisch korrekte Zerstörung programmiert, ohne die Bildrate des Systems zu opfern.