Architektonische Himmelsboxen: Zweidimensionale Kulissen und die Illusion von unendlichen Dimensionen : Perspektive, Speicherplatz, und die geniale visuelle Täuschung der räumlichen Tiefe im Level-Design.DE

個数:

Architektonische Himmelsboxen: Zweidimensionale Kulissen und die Illusion von unendlichen Dimensionen : Perspektive, Speicherplatz, und die geniale visuelle Täuschung der räumlichen Tiefe im Level-Design.DE

  • 在庫がございません。海外の書籍取次会社を通じて出版社等からお取り寄せいたします。
    通常6~9週間ほどで発送の見込みですが、商品によってはさらに時間がかかることもございます。
    重要ご説明事項
    1. 納期遅延や、ご入手不能となる場合がございます。
    2. 複数冊ご注文の場合は、ご注文数量が揃ってからまとめて発送いたします。
    3. 美品のご指定は承りかねます。

    ●3Dセキュア導入とクレジットカードによるお支払いについて
  • 【入荷遅延について】
    世界情勢の影響により、海外からお取り寄せとなる洋書・洋古書の入荷が、表示している標準的な納期よりも遅延する場合がございます。
    おそれいりますが、あらかじめご了承くださいますようお願い申し上げます。
  • ◆画像の表紙や帯等は実物とは異なる場合があります。
  • ◆ウェブストアでの洋書販売価格は、弊社店舗等での販売価格とは異なります。
    また、洋書販売価格は、ご注文確定時点での日本円価格となります。
    ご注文確定後に、同じ洋書の販売価格が変動しても、それは反映されません。
  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版
  • 商品コード 9783565332533

Description

Entdecken Sie den genialen visuellen Trick, der kleinen Videospielen eine unendliche Weite verlieh. Warum fühlten sich die Welten in frühen 3D-Videospielen so gigantisch an, obwohl die tatsächliche begehbare Fläche oft kleiner war als ein digitales Wohnzimmer? Das Geheimnis dieser monumentalen Täuschung liegt in einer brillanten mathematischen und künstlerischen Notlösung, die unsere optische Wahrnehmung meisterhaft manipuliert.Die Erfindung der Skybox zeigt, wie Spielentwickler mit extremer Hardware-Knappheit umgingen, um unendliche Landschaften zu simulieren. Anstatt ferne Berge und Wolken als echte 3D-Objekte zu berechnen, platzierten sie den Spieler in einen massiven, von innen bemalten Würfel. Diese zweidimensionale Tapete bewegte sich exakt mit der Kamera mit, wodurch unser Gehirn eine endlose Ferne berechnete, die physisch nie existierte.Diese architektonische Illusion offenbarte die Schwächen unserer menschlichen Tiefenwahrnehmung. Durch clevere Parallaxe-Effekte und die starre Fixierung des Hintergrunds lernten Entwickler, das Gefühl von gigantischer Skalierung zu erzeugen, ohne den Arbeitsspeicher zu belasten. Die Skybox war ein psychologischer Trick, der die klaustrophobischen Grenzen früher Engines tarnte.Indem das Buch die Mathematik und das Design dieser Kulissen analysiert, feiert es die Kunst der digitalen Täuschung. Entdecken Sie, wie flache Tapeten und clevere Perspektiven die Grundlage für das moderne Worldbuilding schufen und unsere Vorstellung von virtueller Freiheit prägten.

最近チェックした商品