Blast Processing: Die geniale Marketing-Lüge der goldenen Konsolenkriege : Hardware, Propaganda, und der brutale Kampf um Marktanteile in der klassischen Videospielindustrie.DE

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Blast Processing: Die geniale Marketing-Lüge der goldenen Konsolenkriege : Hardware, Propaganda, und der brutale Kampf um Marktanteile in der klassischen Videospielindustrie.DE

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版
  • 商品コード 9783565329953

Description

Um den übermächtigen Konkurrenten Nintendo zu vernichten, erfand Sega ein völlig sinnloses technologisches Buzzword und manipulierte eine ganze Generation von Spielern. In den frühen 1990er Jahren tobte ein erbitterter Krieg um die Vorherrschaft in den Kinderzimmern der Welt. Sega stand vor einem gigantischen Problem: Wie konnte man den übermächtigen Konkurrenten Nintendo besiegen, wenn beide Konsolen technisch nahezu identisch waren? Die Lösung war keine technologische Revolution, sondern eines der genialsten und dreistesten Meisterwerke der modernen Werbepsychologie: Ein völlig erfundenes Buzzword."Blast Processing" wurde als magische, überlegene Hardware-Architektur des Sega Mega Drive vermarktet, die rasante Geschwindigkeiten erlaubte, bei denen Nintendo angeblich nur abstürzen konnte. Die Realität? Blast Processing existierte nicht. Es war ein bedeutungsloser technischer Trick im Grafikchip, der massiv aufgeblasen wurde, um eine ganze Generation von Spielern davon zu überzeugen, dass sie die schnellste Maschine der Welt kauften.Dieses Buch ist eine Obduktion des aggressivsten Marketingkriegs der Videospielgeschichte. Wir beleuchten, wie leere technische Phrasen zu mächtigen Waffen im Konsolenkrieg wurden und wie Sega durch reine Attitude und clevere Täuschung das Monopol von Nintendo für Jahre durchbrach.Verstehen Sie die Macht der Propaganda. Die Geschichte von Blast Processing zeigt, dass im Business nicht derjenige gewinnt, der die bessere Technologie besitzt, sondern derjenige, der die überzeugendere Illusion verkauft.

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