100 Grafik-Rezepte für Turbo Pascal unter Windows : Programmiertips mit Pfiff für Einsteiger und Fortgeschrittene (1992. x, 136 S. X, 136 S. 210 mm)

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版
  • 言語 GER
  • 商品コード 9783528052867
  • DDC分類 600

Full Description

Mehr als 100 Rezepte als trickreiche Bausteine fur kunftige Grafikprogramme unter Windows werden dem Leser zur Verfugung gestellt. Das Buch ist eine Fundgrube mit Anregungen und Tricks, wie man Grafikprogramme mit Turbo Pascal unter Windows erstellen kann. Dabei geht das Buch weit uber das hinaus, was an grundlegenden Grafik-Routinen von Borland direkt zur Verfugung gestellt wird. Jedes Rezept besteht aus einer Funktionsbeschreibung ("Wie wird gekocht"), aus einem Anwendungsbeispiel ("Wie wird serviert") und zusatzlichen Hinweisen ("Wie wird verfeinert").

Contents

A Allgemeines.- A.1 Gleitkommafehler.- A.2 Geraden zeichnen.- A.3 Punkt verschieben.- A.4 Rollbalken.- A.5 Bildschirmbereich auswählen.- A.6 Zeichnen in ein Fenster.- A.7 Vektoren.- A.8 Matrizen.- A.9 Farbkonstanten.- A.10 Speicher-Information.- B Bitmaps.- B.1 Daten einer Bitmap.- B.2 Bildschirmbereich in Bitmap.- B.3 Bitmap nach Bildschirm.- B.4 Bitmap nach Bereich.- B.5 Bitmap drehen.- B.6 Bitmap verzerren.- C Chaos (Fraktale).- C.1 Julia-Mengen.- C.2 Julia-Mengen (Variante).- C.3 Apfelmännchen.- C.4 Feigenbaumdiagramme.- C.5 Attraktoren.- C.6 Rössler-Attraktor.- C.7 Lorenz-Attraktor.- D Drucken.- D.1 Druckerkontext bereitstellen.- D.2 Text drucken.- D.3 Bilder drucken.- D.4 Speicherkontext drucken.- D.5 Bildschirmbereich drucken.- G Geometrische Figuren.- G.1 Schräge Gerade.- G.2 Schiefes Parallelogramm.- G.3 Schiefes Rechteck.- G.4 Regelmäßiges Vieleck.- G.5 Kreisbogen.- G.6 Kreissektor.- G.7 Kreissegment.- G.8 Schräge Ellipse.- G.9 Spiralen.- G.10 Logarithmische Spirale.- G.11 Begrenzte Spirale.- G.12 Stern.- G.13 Cassinische Kurve.- K Kurvendiagramme.- K.1 Funktionsgraph in Parameterdarstellung.- K.2 Funktionsgraph in Standarddarstellung.- K.3 Funktionsgraph in Polarkoordinaten.- K.4 Funktionsgraph aus Tabelle.- M Mensch und Technik.- M.1 Männchen.- M.2 Schilder.- M.3 Yin-Yang-Symbol.- M.4 Säule.- M.5 Zahnrad.- M.6 Uhr.- M.7 Rakete.- M.8 Glühbirne.- M.9 Tastenfeld.- M.10 Parkett.- P Präsentationsgrafiken.- P.1 Tortendiagramm.- P.2 Tortendiagramm mit Beschriftung.- P.3 Balkendiagramm.- P.4 Dreidimensionales Balkendiagramm.- P.5 Rahmen.- P.6 Schattierter Rahmen.- P.7 Dreidimensionaler Rahmen.- R Räumliche Bilder.- R.1 Tetraeder.- R.2 Pyramide.- R.3 Würfel.- R.4 Oktaeder.- R.5 Zylinder und Rohre.- R.6 Torus.- S Schreiben.- S.1 Text ausgeben.- S.2 Textin Rahmen ausgeben.- S.3 Schrift bereitstellen.- S.4 Sonderschrift bereitstellen.- S.5 Beschriftung eines Kreises.- S.6 REAL-Zahl ausgeben.- T Tiere und Pflanzen.- T.1 Rädertierchen.- T.2 Ameise.- T.3 Seestern.- T.4 Tausendfüßler.- T.5 Spinne.- T.6 Käfer.- T.7 Schnecke.- T.8 Fisch (seitlich).- T.9 Fisch (oben/unten).- T.10 Kleeblatt.- T.11 Blume.- T.12 Laubbaum.- T.13 Nadelbaum.- U Umrechnungen.- U.1 Welt- und Bildschirmkoordinaten.- U.2 Punkte und Bereiche laden.- U.3 Bildschirmkoordinaten berechnen.- U.4 Weltkoordinaten berechnen.- U.5 Koordinatenachsen zeichnen.- W Werkzeuge zum Zeichnen.- W.1 Reihenfolge der Zeichenwerkzeuge.- W.2 Stift definieren.- W.3 Pinsel definieren.- W.4 Schraffurmuster.- W.5 Gemusterten Pinsel definieren.- W.6 Pinsel bereitstellen.- Z Zwischenablage.- Z.1 Bildschirmbereich in Zwischenablage.- Z.2 Zwischenablage nach Bildschirm.- Z.3 Zwischenablage nach Bereich.

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