Programmieren lernen in 15 Minuten am Tag für Dummies (...für Dummies) (1. Auflage)

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Programmieren lernen in 15 Minuten am Tag für Dummies (...für Dummies) (1. Auflage)

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版
  • 商品コード 9783527723584

Full Description

In 72 Tagen ins Weltall - mit Highscore und Laserkanone

Sie wollen Programmieren lernen und haben wenig Zeit? Dieses Buch ist das Richtige für Sie! In nur 15 Minuten pro Tag erarbeiten Sie sich auf unterhaltsame Weise das Programmieren. Nach drei Monaten haben Sie mit JavaScript ein Weltraumspiel erstellt und sich nebenbei alle notwendigen Grundlagen angeeignet: Sie lernen Variablen, Funktionen, Kontrollstrukturen und vieles mehr kennen. Alles, was man zum Programmieren braucht. Jede Woche überprüfen Sie mit einem kleinen Quiz Ihren Lernfortschritt. Die umfangreichen Übungsdateien, die zum Download zur Verfügung stehen, runden das Paket ab.

Sie erfahren

was Variablen sind und wie Sie Ihren Code in wiederverwendbaren Funktionen organisieren

wie Sie wiederkehrende Aufgaben mit Schleifen erledigen

wie Sie auf unterschiedliche Eingaben reagieren

wie Sie Daten sortieren und speichern

Contents

Über den Autor 19

Einleitung 21

Teil I Erster Monat 25

Kapitel 1: Erste Woche: Erste Schritte 27

Kapitel 2: Zweite Woche: Vorbereitungen zum eigenen Programmieren 45

Kapitel 3: Dritte Woche: HTML 61

Kapitel 4: Vierte Woche: CSS 75

Teil II Zweiter Monat 95

Kapitel 5: Fünfte Woche: Raumschiffe bewegen 97

Kapitel 6: Sechste Woche: Sterne Erzeugen 111

Kapitel 7: Siebte Woche: Sterne bewegen 123

Kapitel 8: Achte Woche: Punkte zählen 135

Teil III Dritter Monat 147

Kapitel 9: Neunte Woche: Auf die Plätze Zeit messen 149

Kapitel 10: Zehnte Woche: Der Laserstrahl 163

Kapitel 11: Elfte Woche: Wer hat die meisten Punkte? 175

Kapitel 12: Zwölfte Woche: Der let zte Schliff 187

Teil IV Top-Ten-Listen 201

Kapitel 13: Zehn Ideen, wie Sie das Spiel interessanter machen können 203

Kapitel 14: Zehn häufige genut zte Programmiersprachen 207

Kapitel 15: Zehn Ressourcen, die Ihnen beim Programmieren helfen können 217

Kapitel 16: Zehn Begriffe rund ums Programmieren 221

Anhang A: Direkt im Browser programmieren mit Codespaces 239

Anhang B: Die Lösungen zu den Übungen 241

Stichwortverzeichnis 263

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