Scrum für Dummies : Auf die Plätze, fertig, Scrum! (Für Dummies) (1. Aufl. 2014. 176 S. 240 mm)

Scrum für Dummies : Auf die Plätze, fertig, Scrum! (Für Dummies) (1. Aufl. 2014. 176 S. 240 mm)

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版
  • 商品コード 9783527710942

Description


(Text)
Sie kommen mit den gewohnten Projektmanagementmethoden nicht mehr weiter oder sind einfach neugierig, wie Scrum zur Verbesserung Ihrer Arbeitsabläufe beitragen kann? Dann ist dieses Buch genau das richtige für Sie. Der zertifizierte Scrum-Trainer Michael Franken erklärt Ihnen, was Scrum ist und wie genau es funktioniert. Lernen Sie die verschiedenen Rollen wie Product Owner und Scrum Master kennen, planen Sie Meetings und Sprints, erstellen Sie Scrum-Boards und organisieren Sie Daily Scrums. Außerdem erfahren Sie, wie Sie Scrum auch mit mehreren Teams erfolgreich einsetzen und erhalten viele nützliche Tipps für Ihr erstes Scrum-Projekt. So können Sie schon bald Ihre erste User Story auf "done" setzen und Ihr Projekt erfolgreich abschließen.
(Table of content)
Vorwort 9
U¨ ber den Autor 11

Einleitung 19

Warum Scrum? 19

Zielgruppe 20

Die Einteilung dieses Buches 20

Teil I: Die Rollen 20

Teil II: Die Listen 20

Teil III: Die Meetings 21

Teil IV: Der Top-10-Teil 21

Die Symbole in diesem Buch 21

Teil I Die Rollen 23

Kapitel 1 Das ist Scrum und so funktioniert es 25

Scrum und agile Softwareentwicklung 25

Wie funktioniert Scrum? 26

Drei Rollen 26

Zwei Listen 28

Vier Meetings 28

Kapitel 2 Der Product Owner 31

Die Rolle des Product Owners 31

Backlog-Management 33

Stakeholder-Management 33

Inventarisieren der Stakeholder 34

Meetings mit den Stakeholdern 34

Die Arbeit mit dem Development-Team 35

Release Management 36

Vision Statement 37

Dann aber auch releasen 38

Eigenschaften eines Product Owners 39

Product Owner und Technik 40

Ein Tag im Leben eines Product Owners 41

Kapitel 3 Der ScrumMaster 45

Die Rolle des ScrumMasters 45

Unterstu¨ tzung fu¨ r Scrum organisieren 46

Die Spielregeln durchsetzen 48

Hilfsmittel fu¨ r den ScrumMaster 50

Die fu¨nf Scrum-Prinzipien 51

Das Agile Manifest 51

Hindernisse aus dem Weg r¨aumen 53

Der Ver¨anderungsmanager 56

Ein Tag im Leben eines ScrumMasters 58

Kapitel 4 Das Team 61

Die Rolle des Teams 61

Arbeiten in Iterationen 63

Warum sch¨atzen? 65

Arbeit sch¨atzen 67

Im Sprint 68

Sprint Planning I 68

Sprint Planning II 69

Die eigentliche Arbeit 70

Sprint Review 74

Sprint-Retrospektive 75

Ein Tag im Leben eines Teammitglieds 76

Teil II Die Listen 79

Kapitel 5 Das Product Backlog 81

Das Ziel des Product Backlogs 81

Priorisieren 83

User Storys 85

Sch¨atzen 87

Product Backlog Items aufteilen 90

Beispiel fu¨ r ein Product Backlog 95

Kapitel 6 Das Sprint Backlog 97

Das Ziel des Sprint Backlogs 97

Von Storys zu Aufgaben 99

Berichte und Tools 101

Kapitel 7 Definition of Done 103

Das Ziel der Definition of Done 103

Bestandteile der Definition of Done 104

Die Definition of Done erfu¨ llen106

Kapitel 8 Burndowns 109

Den Fortschritt im Auge behalten 109

Der Release Burndown 110

Der Sprint Burndown 112

Scrumboard 114

Teil III Die Meetings 115

Kapitel 9 Sprint Planning Meeting 117

Product Backlog Refinement 117

Die Definition of Ready 118

Sprint Planning I 119

Umfang festlegen 119

Wie viel Arbeit? 120

Ablauf des Meetings 121

Sprint Planning II 122

Product Owner anwesend 123

In Aufgaben zerlegen 124

Noch einmal sch¨atzen? 125

Commitment 125

Kapitel 10 Der Daily Scrum 127

Arbeitsbesprechung 127

Chicken and Pigs 129

Soziale Kontrolle? 130

Der Product Owner 130

Das Scrumboard aktualisieren 130

Kapitel 11 Sprint Review 133

Die Bedeutung von Feedback 133

Das Meeting: Mehr als eine Demo 134

Die Demo 135

Das Feedback 136

Aktionen definieren 137

Kapitel 12 Sprint-Retrospektive 139

Nehmen Sie sich Zeit zur Reflexion 139

Stimmung schaffen 140

Product Owner bei der Retrospektive? 141

War da was? 141

Einsichten gewinnen 143

Aktionen 144

Die Routine durchbrechen: Retro-Formen 146

Kapitel 13 Der Sprint 149

Ziel eines Sprints 149

Die Dauer eines Sprints 150

Kapitel 14 Scrum mit mehreren Teams 153

Regel 1: Finger weg! 153

So wird skaliert 154

Phase 1 154

Phase 2 157

Phase 3 157

Teil IV Der Top-Ten-Teil 161

Kapitel 15 Zehn Gr¨unde, mit Scrum zu arbeiten 163

Mehr Ware fu¨ rs Geld 163

Mehr Kontrolle 163

Zufriedene Nutzer 163

Bessere Qualit¨at 163

Business-Case-Validierung 164

Besserer Anschluss beim Auftraggeber 164

Weniger Bu¨ rokratie 164

Kleine Organisationen skalieren 164

Wissen teilen 164

Mehr Spaß 165

16 Inhaltsverzeichnis

Kapitel 16 Zehn Tipps f¨ur Ihr erstes Scrum-Projekt 167

Nehmen Sie ein Business-Projekt 167

Nehmen Sie ein kleine

Contents

Vorwort 9 U.. ber den Autor 11 Einleitung 19 Warum Scrum? 19 Zielgruppe 20 Die Einteilung dieses Buches 20 Teil I: Die Rollen 20 Teil II: Die Listen 20 Teil III: Die Meetings 21 Teil IV: Der Top-10-Teil 21 Die Symbole in diesem Buch 21 Teil I Die Rollen 23 Kapitel 1 Das ist Scrum und so funktioniert es 25 Scrum und agile Softwareentwicklung 25 Wie funktioniert Scrum? 26 Drei Rollen 26 Zwei Listen 28 Vier Meetings 28 Kapitel 2 Der Product Owner 31 Die Rolle des Product Owners 31 Backlog-Management 33 Stakeholder-Management 33 Inventarisieren der Stakeholder 34 Meetings mit den Stakeholdern 34 Die Arbeit mit dem Development-Team 35 Release Management 36 Vision Statement 37 Dann aber auch releasen 38 Eigenschaften eines Product Owners 39 Product Owner und Technik 40 Ein Tag im Leben eines Product Owners 41 Kapitel 3 Der ScrumMaster 45 Die Rolle des ScrumMasters 45 Unterstu. tzung fu. r Scrum organisieren 46 Die Spielregeln durchsetzen 48 Hilfsmittel fu. r den ScrumMaster 50 Die funf Scrum-Prinzipien 51 Das Agile Manifest 51 Hindernisse aus dem Weg raumen 53 Der Veranderungsmanager 56 Ein Tag im Leben eines ScrumMasters 58 Kapitel 4 Das Team 61 Die Rolle des Teams 61 Arbeiten in Iterationen 63 Warum schatzen? 65 Arbeit schatzen 67 Im Sprint 68 Sprint Planning I 68 Sprint Planning II 69 Die eigentliche Arbeit 70 Sprint Review 74 Sprint-Retrospektive 75 Ein Tag im Leben eines Teammitglieds 76 Teil II Die Listen 79 Kapitel 5 Das Product Backlog 81 Das Ziel des Product Backlogs 81 Priorisieren 83 User Storys 85 Schatzen 87 Product Backlog Items aufteilen 90 Beispiel fu. r ein Product Backlog 95 Kapitel 6 Das Sprint Backlog 97 Das Ziel des Sprint Backlogs 97 Von Storys zu Aufgaben 99 Berichte und Tools 101 Kapitel 7 Definition of Done 103 Das Ziel der Definition of Done 103 Bestandteile der Definition of Done 104 Die Definition of Done erfu. llen 106 Kapitel 8 Burndowns 109 Den Fortschritt im Auge behalten 109 Der Release Burndown 110 Der Sprint Burndown 112 Scrumboard 114 Teil III Die Meetings 115 Kapitel 9 Sprint Planning Meeting 117 Product Backlog Refinement 117 Die Definition of Ready 118 Sprint Planning I 119 Umfang festlegen 119 Wie viel Arbeit? 120 Ablauf des Meetings 121 Sprint Planning II 122 Product Owner anwesend 123 In Aufgaben zerlegen 124 Noch einmal schatzen? 125 Commitment 125 Kapitel 10 Der Daily Scrum 127 Arbeitsbesprechung 127 Chicken and Pigs 129 Soziale Kontrolle? 130 Der Product Owner 130 Das Scrumboard aktualisieren 130 Kapitel 11 Sprint Review 133 Die Bedeutung von Feedback 133 Das Meeting: Mehr als eine Demo 134 Die Demo 135 Das Feedback 136 Aktionen definieren 137 Kapitel 12 Sprint-Retrospektive 139 Nehmen Sie sich Zeit zur Reflexion 139 Stimmung schaffen 140 Product Owner bei der Retrospektive? 141 War da was? 141 Einsichten gewinnen 143 Aktionen 144 Die Routine durchbrechen: Retro-Formen 146 Kapitel 13 Der Sprint 149 Ziel eines Sprints 149 Die Dauer eines Sprints 150 Kapitel 14 Scrum mit mehreren Teams 153 Regel 1: Finger weg! 153 So wird skaliert 154 Phase 1 154 Phase 2 157 Phase 3 157 Teil IV Der Top-Ten-Teil 161 Kapitel 15 Zehn Grunde, mit Scrum zu arbeiten 163 Mehr Ware fu. rs Geld 163 Mehr Kontrolle 163 Zufriedene Nutzer 163 Bessere Qualitat 163 Business-Case-Validierung 164 Besserer Anschluss beim Auftraggeber 164 Weniger Bu. rokratie 164 Kleine Organisationen skalieren 164 Wissen teilen 164 Mehr Spass 165 16 Inhaltsverzeichnis Kapitel 16 Zehn Tipps fur Ihr erstes Scrum-Projekt 167 Nehmen Sie ein Business-Projekt 167 Nehmen Sie ein kleines Projekt, 167 aber nicht zu klein 167 und ausserdem wichtig! 168 Verkaufen Sie kein Scrum 168 Sorgen Sie fu. r Unterstu. tzung auf allen Levels der Organisation 168 Haben Sie keine Angst vor einem Misserfolg 168 Kommunizieren Sie und seien Sie transparent 169 Haben Sie Mut 169 Feiern Sie Ihre Erfolge 169 Kapitel 17 Zehn Schritte zum Start eines Scrum-Projekts 171 Sorgen Sie dafu. r, dass Sie einen Product Owner haben 171 Schreiben Sie ein Vision Statement 171 Legen Sie die erste Version des Product Backlogs an 171 Suchen Sie einen ScrumMaster 171 Sorgen Sie fu. r Vollmacht vom Management 171 Suchen Sie ein Team 172 Formulieren Sie eine Definition of Done 172 Organisieren Sie ein Product Backlog Refinement Meeting mit dem Team 172 Richten Sie einen Teamraum ein 172 Beginnen Sie mit dem ersten Sprint 172 Kapitel 18 Zehn Tipps zur Arbeit mit Planungspoker 173 Schatzen 173 Reihenfolge 173 Ausreisser 173 Fragezeichen 173 Exponentiell 173 Konzentration 174 Keine Annahmen 174 Fixpunkte 174 Relativ 174 Prioritat 174 Stichwortverzeichnis 175

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