Digital & interaktiv: Escape Rooms Geschichte 5-7 : Zentrale Lehrplaninhalte spannend vermitteln - technisch einfach umsetzbar (5. bis 7. Klasse)

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Digital & interaktiv: Escape Rooms Geschichte 5-7 : Zentrale Lehrplaninhalte spannend vermitteln - technisch einfach umsetzbar (5. bis 7. Klasse)

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  • 商品コード 9783403093176

Description

Das kann jede*r: mit klickbaren Online-Escape-Rooms einfach zentrale Lehrplanthemen im Geschichtsunterricht vermitteln

Zentrale Lehrplanthemen spielerisch erleben - mit interaktiven Escape Rooms!

Die Vermittlung und Wiederholung zentraler Lehrplanthemen kann im Geschichtsunterricht schnell eintönig werden - langweilige Arbeitsblätter, müdes Zuhören und wenig echte Begeisterung. Doch es geht auch anders! Mit unseren digitalen Escape Rooms tauchen Ihre Schüler*innen in vergangene Welten ein und lösen spannende Rätsel zu wichtigen Lehrplanthemen. Ob Steinzeit, Altes Ägypten, Mittelalter oder Frühe Neuzeit - jede Einheit ist so aufgebaut, dass sie ohne großen Vorbereitungsaufwand sofort einsetzbar ist. Die Escape Rooms führen die Schüler*innen mit ansprechenden Illustrationen und abwechslungsreichen Aufgaben durch verschiedene Rätsel, die sie lösen müssen, um den finalen Code zu knacken. Die Bedienung ist intuitiv und unkompliziert: Sie benötigen lediglich Internetzugang und digitale Endgeräte - es sind keine zusätzlichen Programme oder technischen Vorkenntnisse erforderlich! Ideal für alle Lehrkräfte, die mal etwas Neues ausprobieren möchten, ohne sich lange in eine komplexe Software einarbeiten zu müssen! Zusätzlich enthält das Produkt ein kompaktes Begleitheft mit hilfreichen Informationen zur Umsetzung im Unterricht, Screenshots der interaktiven Räume sowie kurze Beschreibungen und Lösungen der Rätsel. Als besondere Motivation gibt es für jede abgeschlossene Einheit ein farbiges Abschlusszertifikat für die Schüler*innen. So wird Geschichte zum Abenteuer - spielerisch, spannend und interaktiv!

Die Themen:

- Die Lebenswelt in der Steinzeit
- Auf den Spuren der Alten Ägypter
- Religion und Kultur im Mittelalter
- Die Entdeckung und Eroberung der "Neuen Welt"

Der Band enthält:

ein kompaktes Begleitheft mit nützlichen Tipps zum Einsatz sowie Kurzbeschreibungen der Rätsel und Lösungen

4 interaktive und ansprechend illustrierte Escape Rooms zu zentralen Lehrplanthemen

für jeden Escape Room ein farbiges Abschlusszertifikat

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