Description
Sie möchten das Programmieren mit C# lernen? Dann führt Sie dieses Buch schnell und sicher zum Ziel. Anhand anschaulicher und leicht nachvollziehbarer Beispiele werden alle wichtigen Themen erläutert: Grundlagen zu Variablen, Operatoren, Schleifen und Co., objektorientierte Programmierung, Fehlerbehandlung, Erstellen von Datenbankanwendungen. Auch in die Entwicklung von GUIs mit der Windows Presentation Foundation werden Sie eingeführt.
Ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen und regelmäßige Zusammenfassungen sichern Ihren Lernerfolg. Die praktische Umsetzung können Sie mit zahlreichen Übungsaufgaben trainieren.
Aus dem Inhalt:
- C#-Sprachgrundlagen
- Einführung in die Windows-Programmierung
- Objektorientierte Programmierung
- Wichtige Klassen
- Fehlerbehandlung
- Datenbank-Anwendungen
- Zeichnen mit GDI+
- Einführung in Windows Presentation Foundation
- Verteilung von Programmen
Materialien zum Buch ... 18
1. Einführung ... 19
1.1 ... C# und Visual Studio ... 19
1.2 ... Aufbau dieses Buchs ... 20
1.3 ... Visual Studio 2026 ... 20
1.4 ... Mein erstes Windows-Programm ... 21
1.5 ... Visual-Studio-Entwicklungsumgebung ... 21
1.6 ... Ausgaben ... 36
1.7 ... Arbeiten mit Steuerelementen ... 41
2. Grundlagen ... 49
2.1 ... Variablen und Datentypen ... 49
2.2 ... Operatoren ... 60
2.3 ... Einfache Steuerelemente ... 68
2.4 ... Verzweigungen mit »if« und »else« ... 79
2.5 ... Verzweigungen mit »switch« ... 88
2.6 ... Verzweigungen und Steuerelemente ... 98
2.7 ... Schleifen ... 108
2.8 ... Schleifen und Steuerelemente ... 115
3. Fehlerbehandlung ... 129
3.1 ... Entwicklung eines Programms ... 129
3.2 ... Fehlerarten ... 130
3.3 ... Syntaxfehler ... 130
3.4 ... Laufzeitfehler und Exception Handling ... 134
3.5 ... Logische Fehler und Debuggen ... 139
4. Erweiterte Grundlagen ... 143
4.1 ... Steuerelemente aktivieren ... 143
4.2 ... Bedienung per Tastatur ... 149
4.3 ... Ereignisgesteuerte Programmierung ... 151
4.4 ... Datenfelder ... 158
4.5 ... Methoden ... 174
4.6 ... Nullbare Datentypen ... 191
4.7 ... Konsolenanwendung ... 197
4.8 ... Tupel ... 203
5. Objektorientierte Programmierung ... 213
5.1 ... Was ist Objektorientierung? ... 213
5.2 ... Klasse, Eigenschaft, Methode, Objekt ... 214
5.3 ... Eigenschaftsmethode ... 218
5.4 ... Konstruktor ... 221
5.5 ... Primärkonstruktor ... 224
5.6 ... Namensräume ... 226
5.7 ... Referenzen, Vergleiche und Typen ... 227
5.8 ... Operatormethoden ... 234
5.9 ... Statische Elemente ... 240
5.10 ... Datensatztypen ... 243
5.11 ... Delegates ... 245
5.12 ... Vererbung ... 248
5.13 ... Polymorphie ... 251
5.14 ... Abstrakte Klassen ... 254
5.15 ... Schnittstellen ... 257
5.16 ... Strukturen ... 260
5.17 ... Generische Datentypen ... 263
5.18 ... Dekonstruktion ... 273
5.19 ... Erweiterungsmethoden ... 274
5.20 ... Eigene Klassenbibliotheken ... 277
5.21 ... Mehrere Formulare ... 280
6. Wichtige Klassen in .NET ... 285
6.1 ... Zeichenketten ... 285
6.2 ... Datum und Uhrzeit ... 299
6.3 ... Textdateien ... 306
6.4 ... XML-Dateien ... 314
6.5 ... Verzeichnisse ... 321
6.6 ... Mathematische Funktionen ... 327
7. Weitere Elemente eines Windows-Programms ... 333
7.1 ... Hauptmenü ... 333
7.2 ... Kontextmenü ... 341
7.3 ... Symbolleiste ... 344
7.4 ... Statusleiste ... 347
7.5 ... Dialogfeld »InputBox« ... 349
7.6 ... Dialogfeld »MessageBox« ... 352
7.7 ... Standarddialogfelder ... 356
7.8 ... Lokalisierung ... 362
7.9 ... Steuerelement »RichTextBox« ... 367
7.10 ... Steuerelement »ListView« ... 369
7.11 ... Steuerelement »DataGridView« ... 372
8. Datenbankanwendungen ... 377
8.1 ... Was sind relationale Datenbanken? ... 377
8.2 ... Anlegen einer Datenbank in MS Access ... 386
8.3 ... Datenbankzugriff mit C# in Visual Studio ... 391
8.4 ... SQL-Befehle ... 399
8.5 ... Ein Verwaltungsprogramm ... 412
8.6 ... Abfragen über mehrere Tabellen ... 421
8.7 ... Verbindung zu MySQL ... 428
8.8 ... Verbindung zu SQLite ... 430
9. Zeichnen mit GDI+ ... 435
9.1 ... Grundlagen von GDI+ ... 435
9.2 ... Linie, Rechteck, Polygon und Ellipse zeichnen ... 435
9.3 ... Text zeichnen ... 441
9.4 ... Bilder darstellen ... 443
9.5 ... Dauerhaft zeichnen ... 444
9.6 ... Zeichnen einer Funktion ... 446
10. Beispielprojekte ... 451
10.1 ... Spielprogramm »Tetris« ... 451
10.2 ... Lernprogramm »Vokabeln« ... 464
11. Windows Presentation Foundation ... 475
11.1 ... Layout ... 476
11.2 ... Steuerelemente ... 480
11.3 ... Anwendung mit Navigation ... 482
11.4 ... Zweidimensionale Grafik ... 486
11.5 ... Dreidimensionale Grafik ... 488
11.6 ... Animation ... 492
Anhang ... 497
A ... Installation und technische Hinweise ... 497
Index ... 500
Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik. Als Softwareentwickler verfügt er über langjährige Erfahrung, ebenso als IT-Dozent unter anderem an der Fachhochschule Aachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher, zum Beispiel zu den Themen Python, C#, PHP, JavaScript, C++ und Unity.
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