Computer Games : Third Workshop on Computer Games, CGW 2014, Held in Conjunction with the 21st European Conference on Artificial Intelligence, ECAI 2014, Prague, Czech Republic, August 18, 2014, Revised Selected Papers (Communications in Computer and (2014)

個数:

Computer Games : Third Workshop on Computer Games, CGW 2014, Held in Conjunction with the 21st European Conference on Artificial Intelligence, ECAI 2014, Prague, Czech Republic, August 18, 2014, Revised Selected Papers (Communications in Computer and (2014)

  • 提携先の海外書籍取次会社に在庫がございます。通常3週間で発送いたします。
    重要ご説明事項
    1. 納期遅延や、ご入手不能となる場合が若干ございます。
    2. 複数冊ご注文の場合は、ご注文数量が揃ってからまとめて発送いたします。
    3. 美品のご指定は承りかねます。

    ●3Dセキュア導入とクレジットカードによるお支払いについて
  • 【入荷遅延について】
    世界情勢の影響により、海外からお取り寄せとなる洋書・洋古書の入荷が、表示している標準的な納期よりも遅延する場合がございます。
    おそれいりますが、あらかじめご了承くださいますようお願い申し上げます。
  • ◆画像の表紙や帯等は実物とは異なる場合があります。
  • ◆ウェブストアでの洋書販売価格は、弊社店舗等での販売価格とは異なります。
    また、洋書販売価格は、ご注文確定時点での日本円価格となります。
    ご注文確定後に、同じ洋書の販売価格が変動しても、それは反映されません。
  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版/ページ数 165 p.
  • 商品コード 9783319149226

Full Description

This book constitutes the refereed proceedings of the Computer Games Workshop, CGW 2014, held in conjunction with the 21st European Conference on Artificial Intelligence, ECAI 2014, Prague, Czech Republic, in August 2014.
The 11 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from 20 submissions. The papers address all aspects of artificial intelligence and computer game playing. They discuss topics such as general game playing, video game playing, and cover 11 abstract games: 7 Wonders, Amazons, AtariGo, Ataxx, Breakthrough, Chinese Dark Chess, Connect6, NoGo, Pentalath, Othello, and Catch the Lion.

Contents

Minimizing simple and cumulative regret in Monte-Carlo tree search.- on robustness of CMAB algorithms.- Experimental approach.- Job-level algorithms for "Connect6" opening position analysis.- Monte-Carlo tree search and minimax hybrids with heuristic evaluation functions.- Monte-Carlo tree search for the game of "7 Wonders".- Small and large MCTS playouts applied to Chinese Dark Chess Stochastic Game.- On the complexity of general game playing.- Efficient grounding of game descriptions with tabling.- SHPE: HTN planning for video games.- Predicting player disengagement in online games.- Coordinating dialogue systems and stories through behavior composition.

最近チェックした商品