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Description
(Text)
Zwei aufeinander aufbauende Arbeitshefte mit spannenden Programmierideen, passend zu den Lehrplänen für Deutsch, Mathematik und SachunterrichtPro Arbeitsheft 5-6 anschauliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren des Calliope mini, z. B. als Klavier, automatisches Rollerlicht, Stoppuhr, 1x1-Kopfrechentrainer oder RechtschreibtrainerMit einem kleinen Coding-Lexikon und einer Übersicht zu den wichtigsten Funktionen des Calliope mini
Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen-experimenta.de/calliope zu finden.
ändiges Arbeiten. Funktioniert ganz ohne Vorkenntnisse, einfach ausprobieren.
Die Schülermaterialien
Zwei aufeinander aufbauende Arbeitshefte mit spannenden Programmierideen, passend zu den Lehrplänen für Deutsch, Mathematik und Sachunterricht
Pro Arbeitsheft 5-6 anschauliche, schülergerechte Schritt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren des Calliope mini als Klavier, automatisches Rollerlicht, Stoppuhr, 1x1-Kopfrechentrainer, Rechtschreibtrainer u.a.
Mit einem kleinen Coding-Lexikon und einer Übersicht zu den wichtigsten Funktionen des Calliope mini
Hinweis: Die Platine Calliope mini
muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen-experimenta.de/calliope zu finden.
Das Lehrermaterial
Einführung in das Coden mit dem Calliope mini
- leicht verständlich, ohne Vorkenntnisse
Unterrichtshinweise und Praxistipps zu den 11 Coding-Beispielen mit Fach-/Lehrplanbezug, einer schrittweisen Erarbeitung des Codes und weiterführenden Unterrichtsideen
Mit Glossar und Lernlandkarte
Hinweis: Die Platine Calliope mini
muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit unter cornelsen-experimenta.de/calliope
Die Unterrichtsmaterialien
Sie bieten Anregungen für den kreativen Einsatz des Calliope mini
im Unterricht. Bauen Sie mit Ihrer Klasse eine automatisierte Pflanzenbewässerung, eine Märchenmaschine oder ein beleuchtetes Unterwasser-Diorama. Erste Coding-Kompetenzen werden vorausgesetzt.
Eine Kooperation von Cornelsen
und JUNGE TÜFTLER