Interactive Stories and Video Game Art : A Storytelling Framework for Game Design

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Interactive Stories and Video Game Art : A Storytelling Framework for Game Design

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  • 製本 Hardcover:ハードカバー版/ページ数 220 p.
  • 言語 ENG
  • 商品コード 9781138628755
  • DDC分類 006.693

Full Description

The success of storytelling in games depends on the entire development team—game designers, artists, writers, programmers and musicians, etc.—working harmoniously together towards a singular artistic vision. Interactive Stories and Video Game Art is first to define a common design language for understanding and orchestrating interactive masterpieces using techniques inherited from the rich history of art and craftsmanship that games build upon. Case studies of hit games like The Last of Us, Journey, and Minecraft illustrate the vital components needed to create emotionally-complex stories that are mindful of gaming's principal relationship between player actions and video game aesthetics. This book is for developers of video games and virtual reality, filmmakers, gamification and transmedia experts, and everybody else interested in experiencing resonant and meaningful interactive stories.

Key Features:




The first book to define a common visual and interactive language for understanding and orchestrating sophisticated stories in video games



Accessible to industry professionals as well as non-developers



Featured concepts apply to all media with an interactive component including: transmedia, gamification and interactive art



The definitive framework for designing interactive stories

Contents

Chapter 1 Character Shapes and Poses

Chapter 2 Character Animations

Chapter 3 Environment Shapes

Chapter 4 Pathways

Chapter 5 Framing

Chapter 6 Player Gestures

Chapter 7 Transitions in Games

Chapter 8 Transitions With Cutscenes

Chapter 9 Reiteration of Context

Chapter 10 Transition Hazards

Chapter 11 Transitions Without Cutscenes

Chapter 12 Transitions in Open World Games.

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