全盲者対応ゲーム開発ガイド<br>Taking Video Out of the Game : A Game Developer's Guide to Total Blind Accessibility

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全盲者対応ゲーム開発ガイド
Taking Video Out of the Game : A Game Developer's Guide to Total Blind Accessibility

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版/ページ数 14 p.
  • 言語 ENG
  • 商品コード 9781032557397
  • DDC分類 794.81536

Full Description

This book aims to provide information and in-routes to one of the most complex forms of video game accessibility. It promises to explain how a developer might make their game accessible to the totally blind. It will break down what that means and provide plenty of examples and ideas for how developers might achieve total blind accessibility, even in the largest, most complex games. As an experienced accessibility consultant who has worked on multiple AAA titles, the author brings a wealth of practical experience to the reader.

Contents

Introduction, Part 1: The Story of Accessibility, Chapter 1: Defining Accessibility/Inaccessibility, Chapter 2: Accidental Accessibility: The Tenacity of the Blind Gamer, Chapter 3: Blind Accessibility Specifics: What It Means to Make Something Blind Accessible, Chapter 4: Accessible Beginnings: MUDs, Text Adventures, and So On, Chapter 5: Audio Games, Chapter 6: Blind Accessibility's Mainstream Beginnings, Chapter 7: AAA Accessibility Reaches the Totally Blind, Chapter 8: The State of Blind Accessibility, Part 2: Guidelines for Blind Accessibility in Games, Chapter 9: Basic Principles of Blind Accessibility, Chapter 10: Every Game is Different, Chapter 11: Narration, Chapter 12: Navigation and Traversal, Chapter 13: Audio Cues, Chapter 14: The Power of Good Audio Design, Chapter 15: Audio Description and Scripted Events, Chapter 16: Combat and Kombat, Chapter 17: Puzzles, Chapter 18: Racing and Driving, Chapter 19: Open Worlds, Chapter 20: The Multiplayer Discussion, Chapter 21: Unexplored Territory, Conclusion

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