内容説明
ゲーム産業を記録して28年。変化の経緯をふまえ、明日を明らかにする。注目。ユーザーとの関係性という根本の変化。
目次
01 市場動向&規模
02 新品分析
03 中古分析
04 トレンド分析
05 韓国・台湾市場
06 社内研究
07 業界各論
-
- 和書
- ヤングKISS 〈8〉
ゲーム産業を記録して28年。変化の経緯をふまえ、明日を明らかにする。注目。ユーザーとの関係性という根本の変化。
01 市場動向&規模
02 新品分析
03 中古分析
04 トレンド分析
05 韓国・台湾市場
06 社内研究
07 業界各論