内容説明
コンピュータ・テクノロジーがもたらす情報環境の中で変容を遂げる次世代の文学ヴィジョンを、鮮やかに浮びあがらせるサイバークリティック。
目次
第1章 小説からゲームへ
第2章 インタラクティヴ・メディアとしてのコンピュータ
第3章 モニターの中のリアルワールド
第4章 視聴覚環境の変容とヴァーチャル・リアリティ
第5章 現代小説とヴァーチャル・リアリティ
第6章 サイバーイメージの流通と消費
第7章 文学環境の情報化
第8章 マルチメディアと現代文学
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