内容説明
「統計を使わずに、Rを純粋にプログラミング言語として学ぼう」というコンセプトに基づいて書かれた本書は、統計学の難しい知識がなくてもプログラミングの経験があまりなくても、プログラミングを学んでみようという意欲さえあれば読める、画期的な書籍です。サイコロを作る、ゲームで遊べるトランプを作る、スロットマシンを作る、という3つの簡単なプロジェクトに取り組む過程で、Rのプログラミング統合環境、RStudioを活用して、楽しみながら効率的にRのプログラミングスキルを身に付けていきます。統計だけに使うのはもったいない、Rのプログラミング言語としての隠れた魅力と可能性と、さらにはデータサイエンスの基礎としてのデータ分析を紹介します。
目次
1部 プロジェクト1:ウェイトをかけたサイコロ(基本中の基本;パッケージとヘルプページ)
2部 プロジェクト2:トランプ(Rのオブジェクト;Rの記法;値の書き換え;環境)
3部 プロジェクト3:スロットマシン(プログラム;S3;ループ;スピード)
付録
著者等紹介
グロールマンド,ギャレット[グロールマンド,ギャレット] [Grolemund,Garrett]
統計学者であり、教師であり、R開発者。現在はRStudioに勤務
大橋真也[オオハシシンヤ]
千葉大学理学部数学科卒業、同教育学部教育学研究科修了。千葉県公立高等学校教諭。Apple Distinguished Educator、Wolfram Education Group Instructor、日本数式処理学会、CIEC(コンピュータ利用教育学会)。現在、千葉県立啓明高等学校数学科・情報科教諭
長尾高弘[ナガオタカヒロ]
1960年千葉県生まれ。東京大学教育学部卒。株式会社ロングテール社長(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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感想・レビュー
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むっきゅー
エリナ松岡
yutayonemoto
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