アルゴリズムパズル―プログラマのための数学パズル入門

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アルゴリズムパズル―プログラマのための数学パズル入門

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  • サイズ A5判/ページ数 308p/高さ 21cm
  • 商品コード 9784873116693
  • NDC分類 007.64
  • Cコード C3055

内容説明

大学で計算機科学を教える著者が、「パズルを解くことで、アルゴリズム的思考を鍛える」というコンセプトに基づいて、古今東西150の「アルゴリズム的」な数学パズルを収録。優れたアルゴリズム設計戦略と分析テクニックを通して、アルゴリズム的思考と柔軟な発想を育てる。

目次

第1章 チュートリアル(一般的なアルゴリズム設計戦略;分析テクニック)
第2章 パズル(初級パズル;中級パズル;上級パズル)
第3章 ヒント
第4章 解

著者等紹介

レヴィティン,アナニー[レヴィティン,アナニー] [Levitin,Anany]
ヴィラノーヴァ大学計算機科学科の教授。アルゴリズムの設計と分析についての評価の高い教科書の著者でもあり、数理最適化理論、ソフトウェア工学、データ管理、アルゴリズム設計、計算機科学教育についての論文も書いている

レヴィティン,マリア[レヴィティン,マリア] [Levitin,Maria]
独立コンサルタント。一流ソフトウェア会社で何年か過ごし、大企業向けのビジネスアプリケーションの開発に携わる。現在は、ウェブアプリケーションと無線コンピューティングを専門とする

黒川洋[クロカワヒロシ]
東京大学工学部卒業。同大学院修士課程修了。日本アイ・ビー・エム(株)ソフトウェア開発研究所を経て、現在はグノシー(株)に勤務

松崎公紀[マツザキキミノリ]
東京大学工学部卒、同大学院博士課程中退、東京大学助手、助教を経て、高知工科大学情報学群准教授。博士(情報理工学)。専門は数理的手法によるプログラミング技法で、特に並列プログラミングに対する応用について研究している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

感想・レビュー

※以下の感想・レビューは、株式会社ブックウォーカーの提供する「読書メーター」によるものです。

roughfractus02

6
ゲームには解を導く計算方法(アルゴリズム)は必ず何通りもあり、方法の効率化、最適化が重要な課題となる。本書は、アルゴリズムの基本操作を教える22のチュートリアルでウォームアップし、初級から上級まで150のパズルを何度も解いて効率的で最適の方法を読者に探索させる構成となっている。ヒントを読み、解を見て自分の解法と見比べると(私はチェス系パズルで意識した)、その経路を最適化し効率化するテクニックを曖昧にイメージする。明確化するには各パズルに対する技術が分類された巻末の分析テクニックと設計戦略の章で確認可能だ。2018/03/28

ななみ

1
いやー密度の高い本だった。流し読みだけでも相当楽しめるけど、じっくり読んだら半年以上は楽しめそうだ。できれば高校生くらいから、わからないなりに何度も何度も読み返せばすごく力が付きそう。ぜひ若者にオススメしたい本。2014/08/22

kazuaki_kitamura

0
とてもおもしろい問題が揃っていました。 2015/01/13

よう

0
ちゃんと読み始めたらきりがなさそうだったので。いろんな考え方を試すのが大切なんだろうな。2014/12/21

HANA

0
アルゴリズムを考える知識を鍛えるためのパズル。内容は初級、中級、上級で分かれており全部で150問。解ける問題も解けない問題もあって面白かった。正直チェスの問題が多くてチェスのルールがよく分かっていない私にとってはイメージしづらくて難しかった。将棋なら…。2014/06/29

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