出版社内容情報
アイデアがいきなり降りてくる!
AIに負けない! AIに命令を下す方法
★ヤンチャな「キャラ」を活躍させる
★「才能」の正体はこれだった
★発見できる「オリジナル売り線」
【目次】
STEP1 アルバート・ノートを使ってマンガ・ストーリーを作る
STEP2 アイデアを出す方法
STEP3 つなげる方法 ラインの種類
STEP4 才能の正体 アルバート作劇法が導く6つの秘訣
STEP5 プロットの完成 文章にする
STEP6 作劇のアドバイス マンガ作り、基本の約束事
STEP7 さらにアルバート独自の便利テク
内容説明
アイデアがいきなり降りてくる!ヤンチャな「キャラ」を活躍させる。「才能」の正体はこれだった。発見できる「オリジナル売り線」。AIに命令を下す方法。
目次
1 アルバート発想法ノートを使ってマンガ・ストーリーを作る
2 アイデアを出す方法
3 つなげる方法 ラインの種類
4 才能の正体 アルバート発想法が導く6つの秘訣
5 プロットの完成 文章にする
6 作劇のアドバイス マンガ作り、基本の約束事
7 さらにアルバート独自の便利テク
著者等紹介
大石賢一[オオイシケンイチ]
マンガ原作者&マンガプロデューサー。マンガ作品として20年間で1200話のシナリオを発表。バットマン・スタッフのジェリー・ロビンソン原作『ASTRA』のコミック化や、アフリカ取材のジャーナル・コミック開発などの新しい試みを手がけている。マンガ講座「ココトロ・マンガ教室」「大石賢一のクリエイティブ・コンセプト講座」いずれも池袋コミュニティ・カレッジ(2026年1月現在)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。
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