目次
第1章 アニメーションの原理(映画とアニメーションの原理;映画前史 ほか)
第2章 タイミング技法(距離感と質感;基準点(ローカル座標系とグローバル座標系) ほか)
第3章 アニメーション表現の可能性(リピート;メタモルフォーゼ ほか)
第4章 知覚の探求とアニメーション表現(形と動きの補完;形の単純化 ほか)
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