観客を没入させる ストーリー・ストラクチャー

個数:
電子版価格
¥6,600
  • 予約
  • 電子版あり

観客を没入させる ストーリー・ストラクチャー

  • ご予約受付中
  • 出荷予定日とご注意事項
    ※上記を必ずご確認ください

    【出荷予定日】
    ◆通常、発売日にウェブストアから出荷となります。
    ◆指定発売日のある商品は発売前日にウェブストアから出荷となります。
    ◆一部商品(取り寄せ扱い)は発送までに日数がかかります。

    【ご注意事項】 ※必ずお読みください
    ◆表示の発売日や価格は変更になる場合がございます。
    ◆「帯」はお付けできない場合がございます。
    ◆画像の表紙や帯等は実物とは異なる場合があります。
    ◆特に表記のない限り特典はありません。
    ◆別冊解答などの付属品はお付けできない場合がございます。
    ◆ご予約品は別途配送となります。
  • ●3Dセキュア導入とクレジットカードによるお支払いについて
    ●店舗受取サービス(送料無料)もご利用いただけます。
    ご注文ステップ「お届け先情報設定」にてお受け取り店をご指定ください。尚、受取店舗限定の特典はお付けできません。詳細はこちら
  • サイズ B5判
  • 商品コード 9784862466594
  • Cコード C3055

出版社内容情報

本書は、世界最高峰のスタジオでストーリーアーティストとして活躍し、数多くのヒット作に携わってきたクレイグ・コールドウェル教授による、映像表現に特化した物語設計<ストーリー・ストラクチャー>の理論書です。

多くのクリエイターが抱える「ツールは使いこなせるけど、演出の正解がわからない」「言われたものは作れるけど、自分からアイデアを提案できない」という悩みは、脚本術の「文字の理論」を、構図、ライティング、カメラワークといった「視覚表現」に変換することで解決します。
ここでは、多様な名作映画やゲームを図版で解剖しながら、観客に没入感を与えるためのロジックを体系化。3Dアーティスト、キャラクターデザイナー、ゲーム制作者などの「ビジュアルで物語を語る人」が一生使い続けられる考え方を、一冊にまとめています。

【こんな方におすすめ】
・3Dアーティスト/背景モデラー:背景やエフェクトに物語を込めたい方
・キャラクターデザイナー:デザインの中に、キャラの葛藤や成長の軌跡を刻み込みたい方
・インディーゲーム制作者:限られたリソースで、プレイヤーを熱狂させる体験を設計したい方
・映像演出/アニメーター:なんとなくのカット割りを卒業し、論理的な演出提案をしたい方


【目次】

第1部 ストーリー構造(プロット)
1章 プロット:その構造
2章 設定 - 第1幕(始まり)
3章 葛藤 - 第2幕(中間部)
4章 解決 - 第3幕(結末)
5章 プロット駆動の物語

第2部 ストーリーの原則
6章 ストーリーの構成要素
7章 ストーリーのテクニック
8章 インタラクティブな物語

第3部 キャラクターを生き生きとさせる
9章 キャラクター
10章 キャラクターの動機
11章 キャラクター駆動の物語

第4部 ストーリーテリング(展開)
12章 アイデアの創出
13章 ストーリーの展開
14章 視聴者(観客/プレイヤー)
15章 物語の公式を覆す

最近チェックした商品