出版社内容情報
Autodesk AREA JAPANで100万PVを記録したモデリングチュートリアル、待望の書籍化!
本書は、モデリングを「構造の理解」と「絵作りの実践」の両面から丁寧に学べる構成になっています。
人体の作成では、骨格・筋肉・脂肪などを意識しやすくするために色分けを行うことで、これまで人体モデリングを難しく感じていた方でも、必要なポイントを押さえながら無理なく理解できる内容となっています。
服の作成では、デザイン画の印象をモデルで表現するためのコツも紹介しています。
また、キャラクター制作に欠かせないシェーダー設定についても、イラスト制作の手順に倣い、各要素を一つずつ整理することで、形状づくりから質感・陰影づけに至るまで、立体としての「魅せ方」にまで踏み込んで解説しています。
さらに、モデリングの心構えやブラッシュアップの重要性、作品を公開する意義など、制作を続けるうえでの考え方にも触れています。
単にモデルを作る技術にとどまらず、継続的に制作を楽しみながら、自身の表現を磨いていくための指針を「準備編」「実践編」「探求編」の3つのパートから体系的に学ぶことができる一冊です。
【目次】
内容説明
現役プロモデラーが本気で教える、ゲーム用キャラクターモデリングの実践ノウハウ!Autodesk AREAJAPANで100万PV超えのコラム、待望の書籍化!
目次
準備編(3Dモデルの作成で大切なこと;デザイン決定;資料集め;仕様決定)
実践編(前提;作業準備;素体の作成;服の作成;シェーダ設定;クオリティアップ;表情作成;完成)
探求編(作品の公開とポートフォリオ;他の人との比較;ローポリモデルの作成例)
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