目次
1 基礎編(テクスチャリングとは;Substance 3D Painterのソフトウェアとしての概要 ほか)
2 初級編(モデルのインポート;Substance 3D assetsから無料素材をダウンロード ほか)
3 中級編(マテリアルIDを使用したベイク;三面投影について ほか)
4 応用編(モデルの準備;神社のテクスチャ制作 ほか)
5 番外編(レンダラーによる違い;テクスチャ書き出しテンプレートの作成と共有)
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