目次
1 入門編(みんな大好き!「Unity」を使ってみよう!)
2 中級編(UnityでUI画面を作ってみよう!;グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう!)
3 基本コンポーネント編(2Dボーンアニメーション;Tilemap:2Dマップを効率よく作成できる ほか)
4 実践ツール編(ノードベースのシェーダーエディター:ShaderGraph;Visual Effect Graphによるエフェクト制作 ほか)
5 外部デザインツール編(PhotoshopでのUI素材作成とUnityへの組み込み;HoudiniとVFX Graphの連携 ほか)