HTML5ゲーム開発の教科書―スマホゲーム制作のための基礎講座

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  • サイズ B5判/ページ数 327p/高さ 24cm
  • 商品コード 9784862464569
  • NDC分類 694.6
  • Cコード C3055

内容説明

インターネットはオープンな環境であり、Web関連のツール群の多くはオープンソースとして提供されています。これらを活用できるHTML5ゲームは、開発の初期コストを低く抑えることができ、ゲームの配信もストアを通す必要がないなどのメリットがあります。本書では、スマートフォン対応の本格的なHTML5ゲーム開発の工程を、ステップを追いながら解説しています。これにより、「HTML5」および本書が使うJavaScritpt描画ライブラリ「PIXI.js」の理解が深まり、さまざまな種類のHTML5ゲーム開発を行う際の基礎力が身につくように構成しました。

目次

準備編(HTML5ゲームとは;開発環境の構築)
基礎編(ゲームづくりの基本要素;ゲームを作り込む)
応用編(ゲームをデバッグする;ゲームを最適化する)

著者等紹介

Smith[SMITH]
ホテルマン、Web系受託会社を経て、2011年10月、株式会社ドリコムに中途入社。広告事業、カジュアルゲームを1ヶ月に1本リリースしないとなくなる子会社、ネイティヴゲーム基盤開発プロジェクトを経て、enzaプラットフォーム事業の開発部に部長として就任。そのほか、enzaゲームライブラリ開発プロジェクトのプロデューサー、自社テックブログである「Tech Inside Drecom」のプロデューサー、CTO室としても活動(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

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