ABOUT FACE―インタラクションデザインの本質

個数:
電子版価格
¥6,589
  • 電子版あり

ABOUT FACE―インタラクションデザインの本質

  • 提携先に3冊在庫がございます。(2026年01月08日 21時14分現在)
    通常、5~7日程度で出荷されます。
    ※納期遅延や、在庫切れで解約させていただく場合もございます。
    ※1回のご注文は10冊までとなります
  • 出荷予定日とご注意事項
    ※上記を必ずご確認ください

    【出荷予定日】
    通常、5~7日程度で出荷されます。

    【ご注意事項】 ※必ずお読みください
    ◆在庫数は刻々と変動しており、ご注文手続き中に減ることもございます。
    ◆在庫数以上の数量をご注文の場合には、超過した分はお取り寄せとなり日数がかかります。入手できないこともございます。
    ◆事情により出荷が遅れる場合がございます。
    ◆お届け日のご指定は承っておりません。
    ◆「帯」はお付けできない場合がございます。
    ◆画像の表紙や帯等は実物とは異なる場合があります。
    ◆特に表記のない限り特典はありません。
    ◆別冊解答などの付属品はお付けできない場合がございます。
  • ●3Dセキュア導入とクレジットカードによるお支払いについて
    ●店舗受取サービス(送料無料)もご利用いただけます。
    ご注文ステップ「お届け先情報設定」にてお受け取り店をご指定ください。尚、受取店舗限定の特典はお付けできません。詳細はこちら
  • サイズ B5判/ページ数 616p/高さ 24cm
  • 商品コード 9784839981884
  • NDC分類 501.8
  • Cコード C3055

出版社内容情報

インターフェースデザイン・インタラクションデザイン解説書の定番。インタラクティブデザインにおいて効果的で実践的な方法(デザイン原則・デザインパターン・デザインプロセス)を解説しています。第4版ではスマートフォンやタブレットが普及した世の中で、モバイルアプリ・タッチインタフェース・画面サイズなど考慮すべき点を新たにまとめています。

本書は全3部で構成されています。
第1部では、ゴールダイレクテッド・デザインプロセス、デザインチームの構築、プロジェクトチームとの統合について詳しく説明します。
第2部では、ほとんどのプラットフォームにおけるインタラクションデザインの問題に適用できる、高度なインタラクションデザインの原則を取り上げます。
第3部では、モバイルやデスクトップ、ウェブなど、プラットフォーム固有のインターフェースデザインの原則について解説します。


※紙版は第1部の図版のみカラーで、電子版はすべての図版がカラーになっております。

内容説明

UIを超えて、相互的な振る舞いをデザインせよ。インタラクティブ製品をデザインするためのプロセス、原則、事例を網羅したデジタルデザイナー必携の伝説的バイブル。

目次

第1部 ゴールダイレクテッド・デザイン(デジタル製品に適したデザインプロセス;問題を理解する:デザインリサーチ;ユーザーのモデリング:ペルソナとゴール ほか)
第2部 振る舞いと形態のデザイン(優れた製品の振る舞いの基本;デジタルエチケット;プラットフォームとポスチュア ほか)
第3部 インタラクション詳細(デスクトップのためのデザイン;モバイルおよび他デバイスのためのデザイン;ウェブのためのデザイン;デザイン詳細:コントロールとダイアログ)

著者等紹介

Cooper,Alan[COOPER,ALAN] [Cooper,Alan]
Cooperの創設者であり、モダンコンピューティングのパイオニア。Visual Basicの基礎を作り、「Visual Basicの父」と呼ばれる。またペルソナ手法の考案者としても知られる

Reimann,Robert[REIMANN,ROBERT] [Reimann,Robert]
Interaction Design Association(IxDA)の創設者。PatientsLikeMeの主任インタラクションデザイナーであり、かつてはCooperのデザインR&Dディレクターを務める

Cronin,David[CRONIN,DAVID] [Cronin,David]
GEのデザインディレクター。Smart Designのインタラクションデザイナーであり、かつてはCooperのマネージングディレクターを務める

Noessel,Christopher[NOESSEL,CHRISTOPHER] [Noessel,Christopher]
Cooperの初代デザインフェロー。『Make It So』の共著者。世界中でデザインについて教え、講演を行っている

上野学[ウエノマナブ]
デザインコンサルタント/デザイナー。各種ソフトウェアのヒューマンインターフェース設計およびユーザビリティ評価に従事。ソシオメディアにおいてデザインメソッド開発を担う。執筆、講演など多数(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

感想・レビュー

※以下の感想・レビューは、株式会社ドワンゴの提供する「読書メーター」によるものです。

sazaby

0
本書は600ページにも及ぶデジタルプロダクトデザイナーのための専門書です。私は半年以上かかってやっと読破しました。今後、仕事をしながら、度々開いて読み返すことになりそうです。「21.2.4 ダイアログの5つの目的」では、クーパーさんの辛辣な話が読み物として面白い章でした。確認ダイアログは、デザイナーからの指示ではなく、エンジニアによって実装される事もあり、この章はエンジニアさんにもぜひ読んでほしい内容です。2025/05/31

外部のウェブサイトに移動します

よろしければ下記URLをクリックしてください。

https://bookmeter.com/books/22043191
  • ご注意事項

    ご注意
    リンク先のウェブサイトは、株式会社ドワンゴの提供する「読書メーター」のページで、紀伊國屋書店のウェブサイトではなく、紀伊國屋書店の管理下にはないものです。
    この告知で掲載しているウェブサイトのアドレスについては、当ページ作成時点のものです。ウェブサイトのアドレスについては廃止や変更されることがあります。
    最新のアドレスについては、お客様ご自身でご確認ください。
    リンク先のウェブサイトについては、「株式会社ドワンゴ」にご確認ください。

最近チェックした商品