出版社内容情報
カンタン・伝わる・がんばらない
文章がスラスラ書けてとまらない!
プロが教える楽しく書くためのシンプルな50のコツ
文章を書くことは難しい。
仕事,SNS,ブログ,日記,note…
文章を「書ける人」になりたいと思う、すべての人へ
「いざ書こうとすると、何をどう書いたらいいかわからない」
「自分の想いや考えを文章でわかりやすく伝えたい」
「SNSにせっかく投稿した文章が読まれない」
文章を書くことについて、そんな悩みを持つ人は多いのではないでしょうか。
実は「書けない」のはあなたのせいではありません。
「書く」に対する「思い込み」が、書くことのハードルを上げてしまっているのです。
あなたのなかにある「書く」ことへのイメージを少し変えることで、文章を書くことはもっと楽しくなります。
本書では、伝わる文章のプロである著者が、「書く」の見方を変え文章と仲良くなるための50のシンプルなコツを紹介します。
【目次】
目次
■はじめに 文章と仲良くなる、ということ
■第1章 どうやって「書く」と仲良くなるのか? その10のコツ
1-1 文章は「センス」→文章は「スキル」
1-2 「苦行」だと思って書く→「ラブレター」だと思って書く
1-3 文章を書く→コスパ最強のものづくり
1-4 文章のゴールは「いいね」→文章のゴールは「思考整理」
1-5 100点の文章を目指す→(仮)で書く
1-6 書くことは「長距離走」→書くことは「短距離走の繰り返し」
1-7 集中して書く→ぼんやりしながら書き始める
1-8 まとまった時間で書く→1分、1行だけ書く
1-9 自分だけで考える→人の頭を借りて考える
1-10 オリジナルにこだわる→エッセンスを盗む
■コラム 飽きたら、エディタを変えよう
■第2章 何を書くか? その10のコツ
2-1 特別なネタを探す→日常の小さなことを拾う
2-2 「何を書くか」で悩む→「どう見るか」で遊ぶ
2-3 当たり前を書く→ひっくり返してみる
2-4 答えを探す→偶然を拾う
2-5 客観的に書く→偏愛を語る
2-6 新しいネタを探す→「似てる」をヒントにする
2-7 価値があることを書く→まず書いて、価値は後から
2-8 ポジティブに書く→ネガティブや違和感を掘り下げる
2-9 書くネタが尽きたら終わり→角度を変えて何度も書く
2-10 「答え」を書く→「問い」を書く
■コラム 発想を広げる9つの魔法の質問
■第3章 どの順番で伝えるか? その10のコツ
3-1 「表現」を変えれば伝わる→「順番」を変えれば伝わる
3-2 まず書き始める→まず見出しを立てる
3-3 書き終わったら終わり→最初と最後を見直す
3-4 全部伝える→3つに絞る
3-5 ジャイアンで書く→読者の味方になる
3-6 文章がギクシャクする→接続詞で流れをつくる
3-7 飛躍しないように書く→飛躍を歓迎する
3-8 文章が長くなる→思い切って削る
3-9 構成を毎回考える→「伝える型」を使う
3-10 伝えるだけで終わる→「動かす型」を使う
■コラム あなたの失敗談が、人を動かす
■第4章 どう表現するか? その10のコツ
4-1 表現がすべて → 表現は2割のスパイス
4-2 「文」として読む → 「形」として見る
4-3 どこかの誰かに書く → 文章に宛名をつける
4-4 モノクロで書く → カラフルに書く
4-5 いつもの感覚だけで書く→ 目・耳・体を使い分ける
4-6 自然な順番で書く → 前後をスイッチする
4-7 「自分」を主語にする → 「あなた」を主語にする
4-8 反論が怖い → 読者の疑問や反論を先取りする
4-9 「読み手」を落とす → 「自分」を落と
内容説明
発想を変えたら「書く」が楽しくなる!文章は「センス」→文章は「スキル」。100点の文章を目指す→(仮)で書く。まとまった時間で書く→1分、1行だけ書く。客観的に書く→偏愛を語る。一人で書く→いっしょに書く。「伝わる」文章のプロが教える「書く」気持ちを軽くする50のコツ。
目次
第1章 どうやって「書く」と仲良くなるか? その10のコツ(文章は「センス」→文章は「スキル」;「苦行」だと思って書く→「ラブレター」だと思って書く ほか)
第2章 何を書くか?その10のコツ(特別なネタを探す→日常の小さなことを拾う;「何を書くか」で悩む→「どう見るか」で遊ぶ ほか)
第3章 どの順番で伝えるか?その10のコツ(「表現」を変えれば伝わる→「順番」を変えれば伝わる;まず書き始める→まず見出しを立てる ほか)
第4章 どう表現するか?その10のコツ(表現がすべて→表現は2割のスパイス;「文」として読む→「形」として見る ほか)
第5章 どう続けるか?その10のコツ(ひっそり書く→先に宣言する;きっちり計画する→1.5倍の時間で考える ほか)
著者等紹介
中野巧[ナカノコウ]
株式会社studio‐K代表取締役。エンパシーライティング開発者。「コトバ」と「マーケ」の建築家。大学で建築を学び、積水ハウスで住宅設計に携わったのち、建築と文章の共通点に着目。「共感」から人を動かす独自メソッドを1枚のチャートに結晶化し、エンパシーライティングを開発した。開催した講座は15年間すべて満席(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。
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