出版社内容情報
就・転職、コンサルティングの基礎資料。デジタル化の進展で需要が高まるコンテンツ業界を、音楽、放送、映画、ゲーム、アニメ、ウェブに分類。サービス内容や雇用など業界の情勢を分析。
内容説明
多様化する業界の実態がよくわかる!モバイル・コンテンツの今後がわかる!著作権ビジネスの最新動向がわかる!音楽、放送、映画、ウェブ・コンテンツ、ゲーム、アニメ業界等の実態がわかる!
目次
第1章 コンテンツ業界の全貌
第2章 音楽業界
第3章 放送業界
第4章 映画業界
第5章 ゲーム業界
第6章 アニメーション業界
第7章 ウェブ・コンテンツ業界
第8章 モバイル・コンテンツ業界
第9章 コンテンツと著作権
著者等紹介
中野明[ナカノアキラ]
1962年生。プランニング・ファクトリーサイコ代表。同志社大学理工学部非常勤講師。情報通信・経済経営・歴史民俗の三本柱で執筆する(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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