Android Flashプレイヤー開発から学ぶ使えるプログラマになるための技術

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  • サイズ B5判/ページ数 607p/高さ 24cm
  • 商品コード 9784798033075
  • NDC分類 694
  • Cコード C3055

内容説明

学習テーマを探すあなたへ。Android版Flashプレイヤー開発のススメ。

目次

1 SWFを読み込む(ファイル読み込みのベースを作る;SWFのファイル構造;ヘッダ読み込みを実装しよう;デバッグ出力を活用しよう;SWFのタグを切り分ける ほか)
2 Flash実行エンジンを作る(Flash実行エンジンを作る)
3 SWFライブラリを応用する(SWFの書き込み;Flash合成)

著者等紹介

大隅剛史[オオスミツヨシ]
某ゲームメーカーのサウンド開発部門にプログラマとして入社。現在は退社してフリーランス。「えらんと」名義でイラストレーターとしても活動中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

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