サイエンス・アイ新書<br> プログラミングのはじめかた―Unityで体験するゲーム作り

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サイエンス・アイ新書
プログラミングのはじめかた―Unityで体験するゲーム作り

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  • サイズ 新書判/ページ数 188p/高さ 18cm
  • 商品コード 9784797393903
  • NDC分類 007.64
  • Cコード C0255

出版社内容情報

知識ゼロでも大丈夫!人気声優・山口勝平氏のボイスデータも収録!
100を超える3D・2D・音声データ付き!
ゲーム作りを通じてプログラミングを体験する、画期的な実践書!


小学校におけるプログラミングの必修化が議論されています。
人工知能やロボットがプログラミング技術を土台に急速な発展を続ける昨今、
もうプログラミングを知らずに過ごすわけにはいかないでしょう。

プログラミングを身につける上で、はじめに何をすべきなのでしょうか。プログラミング言語の文法を覚えることでしょうか。それとも、たくさんのアルゴリズムを知ることでしょうか。プログラミングを身につける上で重要なのは、まず体験してみることです。そのために最適な方法はゲームを作ることです。ほとんどのゲームの動きは視覚的なグラフィックスで表現されています。自分の指示どおりにキャラクターが動くかどうか、カンタンに試せるのです。

本書は、ゲーム作りを通してプログラミングを理解するという、単純明快なプログラミング本。難しい理論は放置して、まずは体験してみよう! それが動作原理を科学的に理解できるようになる一番の近道です。

第0章 はじめに
第1章 はじめてのUnity
第2章 はじめてのプログラミング
第3章 はじめてのゲームづくり
第4章 はじめてのゲーム企画
第5章 ベース部分に挑戦
第6章 ゲームを彩る表現集
第7章 さいごに

第0章 はじめに
第1章 はじめてのUnity
第2章 はじめてのプログラミング
第3章 はじめてのゲームづくり
第4章 はじめてのゲーム企画
第5章 ベース部分に挑戦
第6章 ゲームを彩る表現集
第7章 さいごに

あすな こうじ[アスナ コウジ]
著・文・その他

内容説明

プログラミングを身につける上で重要なのは、まず体験してみることです。そのために最適なのはゲームを作ること。ほとんどのゲームの動きは視覚的なグラフィックスで表現されています。自分の指示どおりにキャラクターが動くかどうか、カンタンに試せます。本書は、ゲーム作りを通してプログラミングを理解するという、単純明快なプログラミング本。難しい理論は放置して、まずは体験してみよう!それが動作原理を科学的に理解できるようになる一番の近道です。

目次

第0章 はじめに
第1章 はじめてのUnity
第2章 はじめてのプログラミング
第3章 はじめてのゲームづくり
第4章 はじめてのゲーム企画
第5章 ベース部分に挑戦
第6章 ゲームを彩る表現集
第7章 さいごに

著者等紹介

あすなこうじ[アスナコウジ]
中途採用でナムコ(現バンダイナムコスタジオ)に入社。ゲームの企画・監督(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

感想・レビュー

※以下の感想・レビューは、株式会社ドワンゴの提供する「読書メーター」によるものです。

向山 彰彦

4
惜しい。 こういう本はえてして、初心者向けに見えて途中からかなり不親切になる。この本もそう。途中で力尽きた感。モジュールの羅列だと、初心者に読めないし、応用も効かせられないように思う。(なおUnityの教科書はそこが最後まで徹底しているのでよい。) かと言ってある程度できる人には、役に立つところが少ない。 とはいえ具体的な処理のサンプルが多いので、ちょうど作り始めたくらいの人には使えるかもしれない。2021/01/03

ぷぎぃ

1
難しかった。プログラミングとは?って人が読んでもちっとも何云ってるのかわからなかった笑 コラムは面白かった。 少しプログラミングについて勉強してからまた改めて読みたい。2021/10/03

毎日が日曜日

1
勉強になりました。2018/07/06

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