目次
幾何学的オブジェクトの描画
視界
ディスプレイ・リスト
カラー
照光処理
混合処理、アンチエイリアシング、フォグ
ピクセル、ビットマップ、フォント、画像の描画
テクスチャ・マッピング
フレーム・バッファ
エバリュエータとNURBS
セレクションとフィードバック
簡単な実例
処理の順序
OpenGLの状態変数
ユーティリティ・ライブラリ
X Window用のOpenGL拡張コマンド
プログラミング・ガイド用の補助ライブラリ
法線ベクトルの計算
同次座標と変換行列
プログラミングのヒント
OpenGLの不変性
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- 和書
- 鍵のかかった部屋