出版社内容情報
ボカロ、アイドル、2.5次元…新時代のポピュラー・カルチャー分析!現実世界でも「キャラ」を演じることが当たり前になった時代、私たちにいったい何が起きているのか?漫画・アニメ・ラノベ・ゲーム・映画・演劇・芸能など、多種多様なジャンルの作品例で、「キャラ」化する現代社会と文化を考察する!『僕たちのゲーム史』などで注目の評論家による最新論集。
内容説明
現実世界でもキャラを演じることが浸透した時代、いったい何が起きているのか?注目の論者が「僕たちとキャラの時代」を描き出す。今日のポピュラー・カルチャーを牽引する「キャラ」概念を、第一人者が徹底分析。漫画・アニメ・ラノベ・ゲーム・音楽・映画・演劇・芸能など、あらゆるジャンルを横断しながら、未来の展望を切り開く!
目次
1 キャラ×アイドル―新しいキャラの時代へ(組み合わされる女―初音ミクのいる時間;幻想の不思議少女;「演劇を演劇する」とはどういうことか)
2 キャラ×物語―私たちは何を見ているのか(きみはペットなんかじゃない―漫画の中の彼女と爬虫類;彼女は真顔で変わって―『風子のいる店』は成長を描くか;笑わない少女は私につぶやく―安倍吉俊の視線は届くか;「ガラゲー」と三つの欲望)
3 キャラ×メディア―キャラが選択する(ゲームのように―または昨今フィクションの世界はいかにして改変されるか;少年サンデーには許されていた;過渡期には重力があっても構わない―『みかこさん』が読まれていく、その先について;打ち上げ花火を、今なお、どう見るべきか―岩井俊二とポストセカイ系の解決)
4 キャラ×身体―キャラはいかにして更新されるか(ガラスの内の魔女たち―細田守は不安を繰り返す;「くさったしたい」が仲間に加わった日;残念なイケメンの時代;時間がキャラを更新するために)
著者等紹介
さやわか[サヤワカ]
1974年生まれ。ライター、物語評論家(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。
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