目次
1.3次元コンピュータグラフィックスの概要
2.3次元図形のための座標変換
3.モデリング
4.図形間の相互位置関係
5.ビューイング変換とクリッピング
6.隠面(線)消去
7.陰影付けモデル
8.エリアシング問題
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1.3次元コンピュータグラフィックスの概要
2.3次元図形のための座標変換
3.モデリング
4.図形間の相互位置関係
5.ビューイング変換とクリッピング
6.隠面(線)消去
7.陰影付けモデル
8.エリアシング問題