内容説明
ヒューマン(株)の代表作「ファイヤープロレスリング」シリーズの生みの親―増田雅人。ヒューマンクリエイティブスクールで教鞭を執る氏が、経験と実績に裏うちされた、ゲーム開発の秘技を紹介。
目次
1 ゲームクリエイターという仕事(そもそもゲーム機とは何か;ゲームクリエイターとは総称である ほか)
2 ゲーム制作の仕事(企画書の作成;プレゼンテーション ほか)
3 ゲームクリエイターになるために(独学でどこまで学べるか;大学に進むなら ほか)
4 卒業生実務体験記(現場で求められる人材像とは;実力主義のシビアな業界)
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