内容説明
初期のプログラムのめずらしい対戦例を含め、コンピュータチェスの歴史をわかりやすく解説する。チェスプログラムのさまざまな部分がどう設計されていて、どう機能するかを説明する。
目次
挑戦は世界チャンピオンKasparov
初期のアイデア
最初の動作するプログラム
発展の時代
Levyの賭への挑戦
コンピュータがマスターになる
グランドマスターへ目と鼻の先
終盤戦と終盤データベース
チェスプログラムの探索・テクニック
コンピュータチェスに使われるハードウェアの進歩
市販されているチェスコンピュータとソフトウェア
チェスのプログラミング
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