I/O BOOKS
「Unity」で作るVR空間入門

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  • サイズ A5判/ページ数 160p/高さ 21cm
  • 商品コード 9784777522262
  • NDC分類 007.1
  • Cコード C3004

出版社内容情報

「3DやVRは難しそう」…確かに、昔はそうだったかも知れません。
しかし今はツールやライブラリがあるので、とても簡単。
やり方さえ分かれば、少しのコードで実現できます。

この本が目指すのは、面倒なことは考えず、楽しく作れること。
「自分が作った空間を歩き回れる」「空間の中に置いたモノを投げられる」といった、ごく基本的なことを、2時間ぐらいの作業で完成させることを目指します。

コードは簡単でも、VRなので、その魅力は大きいです。
自分の教室や町をVR空間にするなどは、データを変えるだけですから簡単にカスタマイズできます。

内容説明

「3DやVRは難しそう」…確かに、昔はそうだったかも知れません。しかし、今はツールやライブラリがあるので、とても簡単。やり方さえ分かれば、単純な操作と、少しのコードだけで実現できます。「自分が作った空間を歩き回れる」「空間の中に置いたモノを投げられる」といった、ごく基本的なことを、2時間ぐらいの作業で完成させることができます。

目次

第1章 VR対応アプリを作る準備
第2章 はじめてのVR対応アプリ
第3章 コントローラ操作で動けるようにする
第4章 手に持ったコントローラで操作する
第5章 弾を撃つ
第6章 リアルなVR空間にする

著者等紹介

大澤文孝[オオサワフミタカ]
技術ライター。プログラマー。情報処理技術者(情報セキュリティスペシャリスト、ネットワークスペシャリスト)。雑誌や書籍などで開発者向けの記事を中心に執筆。主なサーバやネットワーク、Webプログラミング、セキュリティの記事を担当する。近年は、Webシステムの設計・開発に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

感想・レビュー

※以下の感想・レビューは、株式会社ドワンゴの提供する「読書メーター」によるものです。

hisaos

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Meta Quest2基準で書いてある。Quest2なくてもできると思うがVRやってる感を味わうにはやっぱり欲しい。淡々と手順が書いてあるのですぐになぞることができるが、XR Interaction Toolkitの威力がすごいってことがよく分かる。アセットをポンポンとドラッグアンドドロップ、インスペクターから設定ちょいちょいですぐにVR空間で物を掴んだりワープしたりできてしまう。PLATEAUの話でもすでに使えるデータのすごさが伝わってきた。2023/05/05

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