内容説明
ゲーム制作には、「デザイン」「アイデア」「芝居」「カメラ」「UI」「プログラム」など、多岐に渡る技術が必要とされる。本書は、実際の製作現場で必要な知識やTipsを中心に解説。上手に作るために必要な知識や技術を身に付けるための内容になっている。
目次
第1章 事前準備(何を作るか;どうやって作るか ほか)
第2章 Maya編(ゲーム用3D‐CGモデリング;Mayaモデリングよく使う機能 ほか)
第3章 Unity編(「Unity」とは;プロジェクト ほか)
第4章 iOSプロジェクト(Developer登録;実機テストの準備 ほか)