テレビゲーム解釈論序説/アッサンブラージュ

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テレビゲーム解釈論序説/アッサンブラージュ

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  • サイズ A5判/ページ数 382p/高さ 22cm
  • 商品コード 9784768469071
  • NDC分類 797.9
  • Cコード C0030

内容説明

凶悪犯罪を起こした少年の部屋から出てきたゲームソフトは、100%「有害」とみなされる。しかし、ゲーム悪影響論の大半は、そういった作品を未体験のオトナによって推測で組み立てられてきた。今こそ、若者はゲームを学問することに目覚め、大人のゲーマーはゲーム論を構築し、印象論のみのゲーム批判/擁護に決別すべき時ではないか。本書は、本格的ゲーム批評家を目指す者の必読書、今後のテレビゲーム研究の基本文献である。

目次

第1部 論考(ゲーム機のイデオロギー装置的可能性;記号的恋愛のディスクール―テレビゲームの中の「エロティシズム」;テレビゲームの中の「子ども」言説;テレビゲームの中の「子ども性」―テレビゲームは幼稚な遊戯体験か;テレビゲームからみた日米文化比較―ロールプレイング・ゲームはなぜ日本の遊戯文化として定着したか ほか)
第2部 覚書(欧州サッカー「テレビゲーム観戦」試論;ロックとマンガ・アニメ・ゲーム;ゲームボーイと語学;ピグマリオン・コンプレックスとテレビゲーム;宮沢賢治とテレビゲーム ほか)

著者等紹介

八尋茂樹[ヤヒロシゲキ]
北海道生まれ。早稲田大学教育学部英語英文学科卒業。茨城大学大学院教育学研究科修了。研究領域:児童文化論、メディア論
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

感想・レビュー

※以下の感想・レビューは、株式会社ドワンゴの提供する「読書メーター」によるものです。

またの名

8
ペド性癖を告白した引きこもり男性が「漫画、アニメ、ゲームの影響」と自己分析したのは妥当かどんなに時間を掛けても解明したいという気持ちから膨大な数のエロゲを〈調査〉した情熱が、立派なのか不純なのか判別できない研究。現代思想や文学理論も参照しながらエロゲの行為およびシチュを計測し語りのテクスト構造を分析して、大学生の息子のゲームを止めさせたい父親にワーグナーの喩えで説得。実際の殺人事件とゲームを結びつける識者がまだ当たり前にいた頃、糸井重里は言葉の表現をいじり武器名から「武器としての意味をなくす工夫」をする。2026/06/12

p-nix

1
もっと評価されるべき。RPGの間テキスト的分析など他には見られない解釈多数2009/02/24

すがし

0
そもそもテレビゲームに対するまともな評論そのものが皆無である現状の中では、本書の試みはそれ自体十二分に野心的で興味深い試みであると言い得る。 ……とはいえやはり大きな不満を表明せざるを得ない。ここに書かれていることは、どれをとっても他領域の論理をゲームに当てはめただけのものに過ぎないからである。冒頭の「『Devil May Cry』未経験の悪影響論者にならないために」という序文に惹かれて本書を手に取った自分は、「DMCはなぜ”面白い”のか」というゲームの自立的な論理への言及がないことに大いに失望を覚えた。2011/04/29

トギエモン

0
『週刊SPA!』1989年3月20日号では、ゲームマニアによる事件を「やはり起こったオタク族による犯罪」と報じていた。あるWeb記事では、当時すでに「若者が現実とフィクションの区別をつけられなくなっている」という論が出ていて、そうした社会的な見方があったからこのような記事になったのだ的に紹介されていた。また、その反応には当時語られていた“ゲームの影響”も関係していたとされていた。 2026/09/21

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