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目次
招待講演 ゲームとエンターテインメント―名人を創り、名人の知を理解する
プログラム解析
開発プロセス
テスト
合成とテスト
開発手法
検証
形式手法
教育
行動分析
ライブ論文
ライブ論文スペシャルトラック「無形労働としてのソフトウェア開発」
招待講演 ゲームとエンターテインメント―名人を創り、名人の知を理解する
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