ポプラ新書<br> コンピュータは私たちをどう進化させるのか―必要な情報技術がわかる8つの授業

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ポプラ新書
コンピュータは私たちをどう進化させるのか―必要な情報技術がわかる8つの授業

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  • サイズ 新書判/ページ数 301p/高さ 18cm
  • 商品コード 9784591152850
  • NDC分類 548.2
  • Cコード C0204

出版社内容情報

コンピュータを最も知る豪華な講師陣による、教養としてのコンピュータ入門。全ビジネスパーソン必読の最新ITがわかる1冊。いま必要な情報テクノロジーが理解できる8つの授業!
インテル、ソフトバンク、セグウェイなど、コンピュータを最も知る豪華な講師陣による、「教養としてのコンピュータ入門」。

【講師陣と各テーマ】
・1時間目「コンピュータの基礎知識と次世代コミュニケーション」 橋本昌嗣(デジタルハリウッド大学大学院)
・2時間目「CPUの進化が社会を変える?コンピュータの頭脳からテクノロジーを読み解く?」 安生健一朗(インテル株式会社)
・3時間目「GPUとディープラーニング?並列処理という概念の実現?」 澤井理紀(エヌビディア合同会社)
・4時間目「IT社会を管理・制御するOS」 松林弘治(Project Vine)
・5時間目「人工知能とロボットによる社会変革?IBMワトソンとペッパー?」 中山五輪男(ソフトバンク株式会社)
・6時間目「クラウド・コンピューティングに欠かせない仮想化技術」 三好哲生(株式会社ネットワールド)
・7時間目「インターネットの正体と変貌するデータセンター」 堂前清隆(株式会社インターネットイニシアティブ)
・8時間目「セグウェイに見る人間とロボットの関わり方」 大塚寛(セグウェイジャパン株式会社)
・特別対談「コンピュータとテクノロジーはどこまで進化するのか?」 中村維男(スタンフォード大学)

●編著者紹介
橋本昌嗣(はしもと・まさつぐ)
博士(情報科学)。株式会社鉄人化計画 T・Rプロジェクト本部 T・Rシステム開発部長。デジタルハリウッド大学大学院 客員教授。
1970年、山口県生まれ。東北大学にて博士(情報科学)を取得。1997年、日本シリコングラフィックス株式会社(現在の日本SGI)に入社。2005年、ビジュアライゼーション事業本部本部長、2007年、高度ビジュアル・メディア開発本部本部長、2008年CTO(最高技術責任者)を歴任。キャリア向け映像配信システム、人工衛星の設計、自動車のデザイン、生産管理、マーケティング、ハイパフォーマンスコンピューティングシステムの構築、科学技術計算の可視化などに携わる。2009年、エイベックス・グループ・ホールディングス株式会社に入社。BeeTV(現在のdTV)、基幹システム、課金システムの構築・運用を担当。2013年、株式会社鉄人化計画に転籍。現在、新規事業に携わる。

橋本 昌嗣[ハシモトマサツグ]

内容説明

全ビジネスパーソン必読!教養としてのコンピュータ入門。IoT、ビッグデータ、クラウドサービス、ディープラーニングってなんだ?という人は、まずは8つの授業で基礎を学ぶことから!ITが苦手な人も面白くわかりやすく読める入門書の決定版。情報技術の土台を理解することで、話題のキーワードがスラスラ説明できるようになる1冊。

目次

1時間目 コンピュータの基礎知識と次世代コミュニケーション
2時間目 CPUの進化が社会を変える―コンピュータの頭脳からテクノロジーを読み解く
3時間目 GPUとディープラーニング―並列処理という概念の実現
4時間目 IT社会を管理・制御するOS
5時間目 人工知能とロボットによる社会変革―IBMワトソンとペッパー
6時間目 クラウド・コンピューティングに欠かせない仮想化技術
7時間目 インターネットの正体と変貌するデータセンター
8時間目 セグウェイに見る人間とロボットの関わり方

著者等紹介

橋本昌嗣[ハシモトマサツグ]
博士(情報科学)。株式会社鉄人化計画T・Rプロジェクト本部T・Rシステム開発部長。デジタルハリウッド大学大学院客員教授。1970年、山口県生まれ。東北大学にて博士(情報科学)を取得。1997年、日本シリコングラフィックス株式会社(現在の日本SGI)に入社。2005年、ビジュアライゼーション事業本部本部長、2007年、高度ビジュアル・メディア開発本部本部長、2008年、CTO(最高技術責任者)を歴任。キャリア向け映像配信システム、人工衛星の設計、自動車のデザイン、生産管理、マーケティング、地図情報システム構築業務、ハイパフォーマンスコンピューティングシステムの構築、科学技術計算の可視化などに携わる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

感想・レビュー

※以下の感想・レビューは、株式会社ドワンゴの提供する「読書メーター」によるものです。

kinkin

66
必要な情報技術がわかる8つの授業として専門家が各分野(コンピュータの基礎知識,CPU、GPUとディープラーニング、OS、人口知能、クラウド、データセンター、人とロボットの関わり方)をわかりやすく説明。(理解は別)どうにかネットを使っている程度だが特にディープラーニングとデータセンターの話は興味深く読めた。本書にも書かれていたがCPUも0と1の切り替えが原点。そう考えればそうなんだけどやっぱり開発や研究している人は凄いなー.図書館本 2017/11/07

とも

5
半導体とか、IoT、仮想化などよく聞くけど実際どんな事なのか分かってなかったので手に取ってみた。さすがその世界の専門家、ネットの情報よりも断然分かりやすい。大学での講義形式を取っていることもあるけど。今後は今以上にコンピュータが日常に関わってくることが増えると思うから必要な知識だと思った。セグウェイに乗りたい。2017/02/12

takao

4
中山五輪男 ソフトバンク株式会社 IBMワトソン版はソフトバンクが独占販売する。 コールセンターでの導入の話が進んでいる。 また、仕事上の究極のアドバイザーとして期待し、社内で開発しようとしている。 IBMワトソンとペッパーの連携。(図書館でどうだ?)2017/03/24

ことよん

4
現在のコンピューター入門書。私の若い頃と随分変わっています。勉強になりました。2017/03/04

font

3
各分野の専門家が、コンピュータにまつわる最新を教えてくれる。最新を知ることで、またコンピュータのアーキテクチャ(構造)を知ることで、今後どのようにコンピュータは進化するのか、ひいてはコンピュータを使う我々はどう進化していくのか考えるための道標を提示してくれる。2017/03/08

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